早先对于弓骑兵克制关系的文章结论存在偏差。目前测试的结果是,弓骑兵会被长弓兵、死士克制,并不是一个永远不被克制的兵种。

然后要说说为什么出现这种错误。最早大家都认为弓骑兵在克制关系上和普通骑兵是完全相同的。有一个很细心的玩家@忖芒 发现弓骑兵不对劲,我测试后发现弓骑兵不被弓兵、弩兵克制(这里弓兵指基础兵种,不是指整个兵系),且克制长枪兵。所以给出了「弓骑兵不被弓兵(指整个弓兵系)克制」的结论。但没有测到长弓兵和死士。

最初作者认为弓骑兵的特殊克制关系是游戏的合理设定,只是缺失相关文字描述。但现在看来,弓骑兵与弓兵系中各个兵种之间的克制关系是分别单独设定的,其中弓骑兵只被长弓兵、死士克制,而不被弓兵(基础兵种)、弩兵克制,而且被长弓兵克减伤25%,被死士克减伤20%,数值还不一样。这长弓兵也没说克制增强呀?如此看来,这个兵种相克的设定是「混乱不堪」的,实在令人难以理解。

这种设定打破了「兵种相克有明确规律可循」,16个兵种之间就有16×16=256种可能的相克关系,这就是一个非常大的坑了。

希望有BUG改BUG,描述不对就改描述,至少做到实际相克效果与描述一致,不要再诱使玩家误解。
#率土问题反馈##率土军师团#
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评论 27
率土制作方“有意”的让数据复杂,存在特殊情况的不只这一个地方。
我一直觉得率土的描述很迷,举个例子称号加成加多少我居然要去查小精灵
象兵藤甲兵会不会也有不一样🙃
大佬nb,细思极恐
其实我很好奇你是怎么测试的
都督六合诸军事: 控制变量打演武啊……
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