根据当前版本的膀胱四保一打法,和策划爆料内容,我做出以下版本改动预测:
决战时刻机制改动:51回合开始,每回合人物增伤百分之10,减治疗百分之10,此buff无上限,60回合效果增伤百分之百,治疗减少百分之百,因为百分之百减治疗,无法复活单位。取消人头计算方案,双方不死不休,战斗到底,这样改动既保证了四保一阵容锁输出的优势,也可以提高法系出场的机会。法系特点就是面伤,天敌是恢复和罗汉,罗汉太贵了,不好动刀子,就拿辅助开刀(反正以前一直这样改,参考吉利以前太强了,不去砍强度,砍携带数量)。
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评论 3
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从根本上解决武神坛全是四保一的重点还是要砍物理的点杀终结比赛的能力,又不难去砍物理的点杀效率。既让你去杀人,还不能让你简单的杀一个人就赢。法系想要上场,一味地提升伤害也容易导致伤回比例失调,那么就必须提升法系群的收益。决胜时刻拖的越久,法系伤害就越高,恢复就越低,时间会逼着人去互相推进,而不是去赌运气,和一直猜对面杀谁保谁。这时候,普陀花生的地位也因为新法宝的存在,不至于什么也干不了,50回合。一般是6点战意值,可以放一次三级效果门派法宝和一次二级门派法宝。哪怕不能奶也可以通过百分比减伤保人。