#六周年探索版测试招募# 希望率土保留自己的风格,不需要借鉴其他游戏。同时希望游戏团队多花精力在钻研游戏玩法和收听玩家建议和回馈上,而不是搞这些与游戏相关性不大的美化包上。能留住玩家的只有游戏玩法和策划近人意的态度上,率土不是奇迹暖暖,你包装的再好也吸引不了玩家。同时3d流畅性十分拉胯,千人团战,开3d就卡,不要本末倒置了,我们玩的是游戏,不是来率土看风景的,与其更新那么多美化包不如优化提高3d的流畅度。学别人的风格属实没必要,不要把沙盘游戏完成换装游戏。我们缺的不是这些噱头而是策划贴近人情的更新和优化。#率土军师团# #率土之滨#
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评论 10
这战法图标越看越不顺眼,现在字都变成竖着的了,一排才5个战法……这意味着以后找战法要翻更多页了……
夜战系统刚开始也是说征求玩家意见,一直到现在可见也不是完全征求玩家意见,只是征求支持夜战系统的玩家意见而已
我就是懒得很: 我觉得夜战还是不错的,可以安安心心睡觉了
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他这地形改了之后,我看着就想吐。
同感。希望这篇能让策划看见。地形地貌这只是停留在表面上,如果能结合影响行军和战斗就更好了
率土凉王: 那算法好难勒。这地图改简单多了
嘿大哥好: 回复@稳小小恋:算法留给程序员咯 我们玩家只是提出意见 希望战斗和真实战场更贴近
<共2条回复>
我电脑配置不太行,所以都是开de2d