两件事,一个是关于风狸削弱

个人认为,风狸的战斗模式过于变态了,但我并不认为这样变态的战斗模式需要削弱,只是风狸的二攻击力属性对于一个无条件站场式神来说太高了,风狸就和人面树一个道理,既然是用打不死作为式神核心思路,那么一点基础攻击都能带来太大改变,这点和武士之灵其实是一个道理的

顺带一提,我觉得风狸这张战斗牌还是强了一点,改成0攻击加成会好一点,如果想要用来反制对手攻击,个人感觉可以加上回合外加二攻击力的强化效果

第二件事,风狸的战斗牌在吃下魔音扰心后,还会创造分身进行战斗,是一个bug,希望尽快修复
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评论 15
碰到过一次风狸,直接一套给我人打傻了😭
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新版本更新后,风狸的基础能力变成了召唤一个分身风狸(不会继承风狸原本攻击力),因为我发布的静琉璃觉醒卡组胜率依然过高的原因,我建议将分身风狸的攻击力减少一点,我有点怕风狸变成下一个花修
超级无敌大狗子的miumiu: 花修?阎魔才是下一个
天谋师: 回复@超级无敌大狗子的miumiu: 具体情况比较复杂,我也不打算解释什么,先算你说得对吧,具体情况等正式服就知道了
<共2条回复>
凤梨的交战风险太小了
天谋师: 所以要削弱风狸攻击力啊,打2攻召唤物和打1攻召唤物在前期还是有很大区别的
羽渡千年: 我更希望增加出击风险,削弱护甲量,让他操作更难。直接削伤害容易削废
<共5条回复>
其实更多的时候是风险