五星武将政策品质一览
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大神长文

政策系统详解:五星武将政策品质一览

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评论 296
开一个有政策的本 但不建议全部副本普及,不是所有人都想玩复杂的游戏的
紫烟一剑: 再复杂玩三国14去了
单不凡: 是不是带节奏不知道,但确实是不是每个人都想玩太复杂的游戏,比如说我,
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当初研究战法就费了很长的时间,再出一个政策系统,率土是不打算吸引新人了吗?这游戏吸引我的地方是每天和志同道合的朋友攻城掠地,逐鹿中原。武将,武器以及日后的政策系统都舍本逐末了。
东莱太史慈: 回复@悲惨的李米:你这话说的,你咋不去玩丢手绢
江州mule: 回复@悲惨的李米: 让你失望了,率土有太多志同道合的朋友。大家一起合纵连横的乐趣,你个玩丢手绢的人是不会明白的。
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这个跟某国志战略版不能说很像,简直一模一样🙄
京弟弟: 互相抄
率土某玩家: 你的眼睛和别人不一样
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这内政会进一步拉大大佬和平民的差距。这内政点数目跟名望挂钩,名望挂钩的又是势力任务,大佬前期势力升得快,冲完势力所有的施政和内政点都解锁了,直接拉满打你,资源征兵速度都比你快,差距越来越大,节奏越来越快,贫民前期开荒本来就慢,你这边可能刚5500解锁内政,大佬已经内政拉满了。内政一出,大佬前期资源增多,征兵速度加快,两极分化加剧。
北極狐丨時雨: 天天大佬平民的挂在嘴边,再牛逼的大佬一天能打几个城?这游戏就是靠大家一起才能干事的,就搁着你们盟都是平民,敌对盟都是大佬?哪个盟没有低战高战?
纠结冥冥: 回复@北極狐丨時雨:说的很对,两个敌对势力,大家都有大佬,都有牛人,盟差距没变罢了
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还个别武将没有收录,正式版本来了后一起补充
灵羽s: 求一个骊姬的✨
凌丨煮雪烹茶: 回复@最后的武士1188:没用,体力和恢复变快只不过送的更快一些而已,该打不过还是打不过
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