超级大熊猫激怒实测第二弹
😂上集讲到大熊猫在只受到59伤害值的情况下,👍超级老好人
👻这次改变测试方法,让大熊猫每次受到自身气血10%的伤害
测试熊猫4142气血,受到伤害450上下浮动
第1⃣️轮149回合战斗中 ,熊猫总计受到135次伤害,激怒12次。概率=8.8%
第2⃣️轮测试149回合战斗中,熊猫总计受到123次伤害,激怒27次。概率=21%
概率浮动比较大🤔不过可以说明熊猫触发激怒还是跟受到的伤害值有一定关系的
👉第2⃣️轮测试中特地加了 熊猫半血以下触发激怒14次,半血以上触发激怒13次
🧐那熊猫触发激怒应该跟当时气血没有太多关系
@娥皇 统计熊猫激怒概率大概为20%
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评论 13
熊猫就是个垃圾。日常别想激怒,没伤害。难度改飞还是很容易就飞了,破竹最快也要第二回合才能用,可惜大部分时间都不激怒。熊猫要想上台面,要么改成主动攻击触发激怒,要么被激怒当回合可以适放破竹!不然就是垃圾的要命,我自己的是4000血的耐攻,5层腾挪劲1.22成长,满共鸣,打难度经常活不过3回合,人都被打死了也不激怒,激怒了也不一定能活到出手
神威九段玩家: 回复@咩咩咩94:主要做抗性宠用
<共1条回复>
打辅助128点血,辅助平砍熊猫89点血,总共3980血量硬生生被对面辅助砍死,不神直接飞,期间没发怒一次!!!我主号地府,也砍不动对面花生,双方都空蓝,花生一直放大活命
熊猫打地煞应该挺好用吧,减免百分之二十伤害,当个一刀耐也好用啊
神威九段玩家: 回复@游戏玩家48733169:还可以的
咩咩咩94: 不好用,增伤百分之二十很明显,减伤百分之二十不明显,运气不好第一回合就飞了,就算有可能激怒了,也不一定第二回合出得了手。
<共2条回复>
有没有详细测试大熊猫的激怒机制呀,连击泡泡还有转大熊猫的必要吗?我是fc
12.1更新后又改了!套装技能改了,另外破竹几率降低不少,熊猫被打死高复生后都不触发破竹