1、建议商城上架人物面部表情,避免万人撞脸,以及增加舞蹈动作,丰富旅拍乐趣。
2、平衡排位匹配机制,避免段位评分差距太大的玩家匹配到一起,三排匹配三排,二排匹配二排。
3、还是之前提到过的沉积蓝图以及零件的兑换问题,说s5前出,这马上到期了,也没动静。
4、关于部分赛道重置点问题,从哪掉下去就重置到哪里去,不然都玩极限跳崖走捷径,竞速游戏玩的是细节,不是手段。
5、排位选车,有两个建议方案,第一,选车时候,不显示对面选择的车辆,车辆选择好锁定即不可更改,队友全部锁定后,显示对面选择车辆,第二,排位开始匹配前,选择自己玩的位置,每个队伍固定位置只能选择一辆车,即必须有一个竞速位也只能有一个竞速位,然后进入匹配,匹配到对手后,竞速位先选车,锁定后,对面竞速位选择,然后轮到干扰位,以此类推,当然选车先后手要在匹配到时候,双方队伍自动投骰子决定,点数小的一方先选。
一起来分享给朋友们看看吧:
7、关于赛车被动建议,竞速车被动,强化自己领域就可以了,你可以强化速度,强化小喷效果等,干扰被动应该是提升干扰能力,而不是竞速能力和辅助能力,同样辅助车大招和被动,强化的应该是各方面的辅助能力,不应该涉及到干扰项目,游戏别整的太乱,炒菜的就是炒菜的,端盘子的就是端盘子的😂
(最后说下芯片,感觉没必要获取方式有什么改动,不然对之前花了大价钱洗芯片的玩家太不公平,坐等挨骂就行了,)