不一样,拳头只有白伤害,永远不可能作为主要输出手段,指虎就不一样了 //@七夕昂:已经有拳头的设定了,与其丰富指虎还不如改进拳头,加个魂玉什么的能满足需求
@禅解人意:#永劫武器设计大赛#
指虎,动作可以参考流星蝴蝶剑指虎设计。
这里我主要说一下指虎的特色
以便于和匕首区分
指虎的蓄力攻击不会被振掉武器。
(指虎是套在手上的武器,被振掉反而不合理)
但依然会倒地,也会被振刀连击。
所以,我们要设计一些新的惩罚机制
这里我给出几个方案。
一,指虎被振刀后掉,武器耐久度降低。
(具体掉多少需要大量测试)
二,直接扣除体力值。
(指虎套在手上,你被格挡,你的手肯定会受伤,扣除多少也需要测试)
三,一段时间不能攻击
(这惩罚就有点重了,如果这样的话,肯定要在其他地方弥补,比如增加指虎蓄力攻击的伤害。)
四,增加负面效果,新增“致残”这样的新负面效果,减少攻击速度或者移动速度。
(具体什么负面效果可以再商量,这种新的负面效果也可以用在新英雄的技能上)
五,看评论区里的大佬。
希望指虎能像长枪一样,拥有可以通过控制蓄力时间来释放新的蓄力攻击模式。
可以给指虎添加蓄力攻击成功后的正向效果。
(比如说攻击力增加或者防御力增加)
题外话,我最开始想过三段跳,后来觉得太强,如果以后出双刺的话,可以添加在双刺上。
还有因为指虎在实战中非常灵活,感觉可以出一些擒拿技,但是估计不太现实。
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