兵无鬼吕为什么强?
首先兵无是一个综合性战法,他囊括了减伤、恢复、增属性三个不同的效果,而每个效果都是2/3的概率发动,最重要的是,这三个效果,都是有用的。
首先是减伤,作为大营鬼吕相对来说应该不需要太多的减伤对吧?对的,但是有一个问题就是战场环境诸如法刀砍王等都容易爆头,这时候减伤就很有意义了,而且兵无的减伤不像健卒不殆那样不稳定,健卒不殆经常会出现:别人打你的是攻击伤害时,你自己却触发了策略减伤,别人打的是谋略伤害时,自己触发的是攻击减伤。而兵无常势是类似步步为营,无论攻击还是策略都能稳定减伤。
兵无常势高额的回复率,也让其能稳定回血,鬼吕是输出,活着才能输出,兵力影响着伤害大家都明白。
至于加属性,那可太有用了,攻击属性可以拉开鬼吕与敌方的攻防差,就像打肉队,原本攻防差可能是负数,但是兵无一加,直接变成了正数。攻防差也是影响伤害的一个因素。防御属性正好和攻击对应,我们的防御高了,敌人能打的攻防差也会降低。谋略属性对于鬼吕来说也可谓及时雨,原本鬼吕自身面板50等级都不能90谋,这下直接翻倍了,自身受到的策略伤害也会有一个改观,使自身不在惧怕各种谋略爆头队伍。
#率土军师团# #率土驿站#
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聚首洛阳东: 一骑兵无,战必盤阵,始计浑水
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原来健卒减伤还要判定?物理减伤和策略减伤还要分别判定,学到了学到了。
看我,和你差不多
带兵无好多时候打平
吕布还得用兵五最好用,吕布根本不缺输出就是智商低太容易爆头