劫报快讯!永劫无间手游要来啦!现已开启预约! 在话题#永劫手游之我见#下 谈谈关于永劫手游的期待,包括但不限于 新模式玩法、操作模式、角色技改等方面的看法即可参与活动 热度最高、观点最有参考性的劫宝将获得Switch游戏机一台! 在精选观点中抽取10人送出无尘金乌纪捆绑包奖励一份! 在参与活动的劫宝们中抽取10人送出岳山金乌纪·秦风时装奖励一份! 活动时间:即日起——2022年2月16日 #永劫无间##永劫手游之我见#
手游的话最大问题就是按键多了会按不过来,右侧攻击可以直接设计成AB键,然后通过上滑下滑来完成升龙,CA和空A空B,A右滑和B左滑是蓄转振,闪避上可以用双击方向键来代替,移动是滑轮外面加一圈方向键就可以,蹲伏滑铲按键最好是在右侧AB键上面一点,跳跃在蹲伏上面一点,差不多就可以了。
相对于端游,手游可以出PVE甚至于是侧重于PVE,因为手游本身操作不便,而且相对来说手游是在另一种情况下对端游的替代,延迟什么的问题会对PVP有很大的干扰,所以PVE和剧情一定要做好,和端游相同的是不要去卖加数值的道具,PVE可以有一些青龙之力这种,PVP模块就算了,还是之前那点,让人玩的憋屈了就不会有人玩了。
其他的做好了之后感觉优化到位了可以尝试着两端互通但是匹配前建议限制段位毕竟是手游嘛。还可以加入自定义地图,这东西对于后续出新模式和新地图都有帮助,让大佬玩家们自己去创建地图和模式,对于官方采纳的地图或模式作者有一些特殊奖励,还能一定程度上激励创作。
一天到晚出箱 皮肤想着赚钱?
现在端游赚了开始去手游了? [嘲笑]