【输出武将学兵无常势怎么样?】
最近的平衡性调整,兵无常势得到双倍加强。除了用于前锋的常见玩法外,我见到不少有「大营输出学兵无常势」的讨论。那么这种搭配到底好不好呢?

先说结论:这种用法可能导致输出构建缺乏增伤,在对战高减伤阵容,或者兵种被克制时,输出能力不足。

输出构建三阶公式:输出构建=伤害效果×增伤×属性影响。这3者对输出的贡献是乘法关系,不是加法关系!三者相乘,其中任何一个为零,那么最终乘积都是零!输出构建讲究的是伤害效果、增伤、属性三者兼顾,缺一不可。如果无脑用【兵无常势】取代【击势】或【愈战愈勇】,就很容易导致缺少增伤。

如图中阵容,群貂蝉和张机6个战法主要提供减伤、恢复、控制能力,而输出构建主要由汉吕布一个人独立完成。单武将要完成输出构建,通常都是用【击势】/【愈战愈勇】+2个输出战法这种方式。图中【金吾飞将】【一骑当千】相当于在没有任何增伤的情况下平打,如果遇到弓兵或者高减伤阵容,输出就会明显乏力。
#率土军师团#
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评论 83
当然兵无常势本身强度很不错了,如果大营输出选择了「兵无+2个输出战法」的方式,那么就要想办法用其他手段提供增伤。例如宝物的至策,队友的锋矢/方圆等。
初见一晚安: 我感觉他不缺少伤害。因为它保持了兵力,就是已经提升了伤害
游戏玩家29277628: 回复@初见一晚安: 实际上还是缺伤害,我试过关妹兵无,自带战法明显比用击势的少了很多输出
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军zhang的输出构建公式是不是还要加个兵力因素影响,兵无这种全能类型战法可以有效保护输出将的兵力,保住了兵力也是保住了输出。增伤不足的情况一般会考虑用队友携带攻其不备之类的战法来处理。
自由指挥官: 是的,这也是输出武将最好在大营的原因
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指挥官小姐姐,要是袁绍法刀,袁绍带兵无应该还行吧,队友有增伤,兵无加攻击力可以给自带战法加伤害,加谋略还可以给带的道行加伤害,没击势和汜水关
毕竟易去难留: 回复@自由指挥官: 😘好的谢谢
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指挥官姐姐,这时候我们需要你用数据分析一下这三个战法的具体收益。我相信你一定不负众望😘😘😘
其实是因为增伤的方法比较多,和属性有关的太少,基本就是击势大于兵无完爆剩下的什么强攻兵法。原来大家甚至连强攻兵法都带,想比起来兵无感觉就不错了。不过其实有一个问题,就是多带个主动输出相比于兵无是好是坏。如果两个人攻防差不多,90点攻击大约等于45%的增伤,鉴于可学习战法都略弱于主战法,这么看还是挺不错的。
司司入微: 不是这么算的,兵无增伤不了那么多,攻击达到一定阚值就加成很少,我鬼吕用兵无,张机鼎足增伤,可是跟磨砂一样,就是对阵法刀不会战损更小武勋高,可是跟内战或者打肉,两三百武勋…
少20: 回复@司司入微:攻击影响只和攻防差有关,前面文章有公式
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