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我在《第五人格》,快来和我一起玩吧!
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2021欧气满满!快来参与#平安京新年占卜#,必得「运势礼包」、还能抽「金达摩」!网易大神
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@ch今天s了吗:
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@胖恩:趁着今天有时间写完整理好发出来。
感谢好姐妹@雨汐sama
我放了这么久鸽子她都没凶我,超温柔的哦(
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大神长文

【偏门教程第15期】亡者的华尔兹,梦幻的踢踏舞

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@接受批评与教育:【平安京沙雕图分享之平安京各路的不同】

#决战平安京# #平安京沙雕图分享# #平安京热议#
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对比同样团战杀器的小黑。
首先明确,茶几要轻松首先需要经济优势。
对线期,小黑1技能范围大,打人清兵两不误,技能回转快(1技能和盾),容错率相对高;
茶几对拼和快速清线均依赖1技能,且若不想被控线,必须出塔清兵,风险大不说,清线交出一技能对拼易失去主动权;叠层持续时间短,非连招叠层难度过大,连招叠满层后收益在对线期相对鸡肋且持续时间较短,对线期难以长期保持,技能全部放空也容易被抓。伤害手短段较单一,除开一技能外圈都算刮痧,然而茶几的身板和弱势的回复能力不能支持她频繁近身使用一技能消耗。6级后作战能力大幅度加强,但作为持续输出类式神,她的输出环境更在于阵地战,前中期单独留人能力不强,必须依赖队友才能使输出最大化。中后期(依照半肉出装来看)坦度依靠经济,输出依赖团战,要求团队具有逼团的资本。所以顺风好打,逆风难,而茶几自己c出顺风实在不容易。
打野茶几在改被动之后稍微提高了打野速度,但是坦度低,容错率不高,纯输出没有后期,半肉依然依赖队友,同样顺风易逆风难。
总结,茶几不是没有能力,但是她比较依赖队友,自身节奏点需要队友配合才能发挥作用,有这样的队友谁都在c,没有,那茶几就成突破口了。
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我裂开来,一点完确定的扇子就退到主界面,怎么都点不进去。选人直接自动选了,要是再多等一会儿说不定还得吃挂机处罚。
某种意义上我还挺高兴的,服务器爆满说明京京开始火了(也可能是优化过度给服务器带来了负担,希望是前者),不过这样子也给玩家带来了不好的体验。有很多手游就是因为公测时土豆服务器损失了大批玩家,希望京京三周年在良好的宣发后能经受住新鲜血液加入的考验,能有更多人玩。
愿早日解决服务器的问题,这样子真的很难受。
@决战平安京
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@决战平安京情报屋:#平安京三周年焕新#屋屋的许愿池开放啦!
1月7日-1月14日,在本条动态下留言许愿,
屋屋将抽取5位阴阳师大人,帮忙实现心愿!
还在等什么~快快许愿吧!
你的三周年心愿,我来帮你实现✨
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