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#第一届摄影大赛#
作品名称:光影双星
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#第一届摄影大赛#
作品名称:星球大战计划
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#第一届摄影大赛#
作品名称:逐日行动
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大佬们来帮帮忙,昨天刚抽到斗牛脉冲,可是我看它主要目标是驱逐护卫小船小艇,后期都是巡战巡洋大船天下,这东西还有用处么?另外看它能量护盾穿透,目标为超主力舰时有概率无视能量护盾,难道说它也能打巡洋以上的船?
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闲来无事,骑上我心爱的小巡洋,到处拍照打卡留念😁
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首先,游戏画质非常不错。自由度非常高,展现了宇宙空间宏大的场景和舰队。但是有几个问题。
1、几乎所有的舰船都不防空,即使你把防空拉满了,是不是算法机制问题?
2、战斗中,支援舰的维修设计非常奇葩,有的舰受了一丁点儿伤害,一直维修,有的见马上就要没血了,但是不顾不问。
3、还有就是只有战斗中能够维修,为什么敌人撤退了却没法维修呢?这不符合客观实际吧。
4、撤退功能也是一样,在平时能够撤退,在战斗中却无法选择撤退,指挥官的操纵感大打折扣。
5、无论是跟其他玩家对欧,还是去打敌人的基地,都没有任何好处。打下来以后,有一些资源或者武器碎片的奖励,才能增加游戏黏度。
几点建议:
1、可以增加一些游戏的职业化路线设定,比如商人、赏金猎人、佣兵等等。增加游戏设定,比如说,打下一座敌人的城池后,可以当城主,并且招募很多其他玩家加入,通过一些任务或者是攻城手段得到奖励,然后把这些奖励分发给每个人,有当城主的快感。
2、采取一攻一防的设定,有进攻方,也有守城方。比如玩家可以对基地周边如防空、城防、防守舰队布防等等进行一系列的设定,增加游戏的多样性。
瑕不掩玉,这个游戏从设计到创意到美工都是非常棒的,希望能够做得越来越好吧
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