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打快攻是最难打的 但是胜率也不低 十场七胜 大部分后期阵容可以乱杀
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名士段高胜!阿修罗快速上手指南
这是一套显而易见的超级快快攻
单卡解析:
常规带牌不多说 说几个和大家不同的
彼岸迷航(可替换为法术:保证三勾强度 免得没牌用
大鱼丸双轰:保证三勾强度 增加攻击频率
阿修罗
黑暗之子:≈赤华团 只是仅限自己行动触发
浴血:瞬发动一次
征战:≈免疫加贯通攻击一次
破渊:神卡 复活加3—0(按照平均两回合使用算)的身材打对面三点
留牌:一勾牌除非重复形态 包括两个火照都要留 三勾见到直接换走 优先级是形态>战斗>法术
有火照可以灵活使用覆土瞬发响应来阴人
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这件事告诉我们 不要在快攻面前空场
(我中间失误了一次 勿喷)
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解释解释
什么叫快攻👀
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突突突突突
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品酒对弈…清姬栓狗都能赢……
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名士高胜肉队详细讲解(四)
说明:卡组都能在以前动态找到 人面树作为一个非典型的肉 我可能会大量联系前文和对比并详细说明其作用 所以会用大量篇幅
以下是单卡解析
人面树
7.凋零之森 秉承着公平公正公开的原则 努力把双方全部单位(血量)变成0 很大程度的降低斩杀难度 这张牌我是真不会用 有会用的同学说这张卡强度很高 麻烦如果有会用的同学私信教教我😭
8.觉醒人面树 单纯需要增加三勾强度 扩充核心输出点加入的一张牌强度一般 没啥特点 相比其他三个的三勾牌太拉了 尽量不留
最后:
这套牌的说明已经就到这里了 后面有关于熏、久次良的分析对比和选择 欢迎大家关注
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名士高胜肉队详细讲解(四)
说明:卡组都能在以前动态找到 人面树作为一个非典型的肉 我可能会大量联系前文和对比并详细说明其作用 所以会用大量篇幅
以下是单卡解析
4神木庇佑(接前文)
(1)二勾过墙能力弱 除非有心经可以保证血量 在过墙的时候会折损大量血量 况且现版本解牌真的太多了 不怕死的也越来越多(这也是为啥红莲弱势的原因之一)大部分这张牌只能变成解掉对面高血目标的解牌 且就算是心经也很难真正抗住一轮进攻 就连金刚经都有点不够看……
(2)但是有部分情况我们可以抢到脸 中期打出压制 但是实际上收益不大 现版本你能碰到脸的无非就青缘和辅切…这两个中期抢肯定抢不死 后期回复能力和稳固站场真不是一般卡组能比拟的… 说白了就是 不差你这点血
(3)给对面用的情况往往出现在对抗大哥队…这版本大哥队…况且万一对面奶起来了就是大麻烦了
5.灾厄之花 无条件解牌 小死宣 需要注意的是灾厄之花永远打不死面灵气(之前有一个讲解灾厄之花机制的动态 好奇的可以看看) 因为之前讲解过不多说
6.祸根 三勾爆发和稳固战场的一张好牌 现在在考虑要不要换一张觉醒为祸根 但是说实话 现版本的4—12真不够看
下期继续
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名士高胜肉队详细讲解(四)
说明:卡组都能在以前动态找到 人面树作为一个非典型的肉 我可能会大量联系前文和对比并详细说明其作用 所以会用大量篇幅
以下是单卡解析
人面树
1.扎根 我已经称赞这个牌了 作为一个很合格的墙 可以提供很强的稳定站场 防止对面蹭血以及省火的能力 很多人在说心经这张牌 同样是0+2—7的身材 每回合回血保证站场能力 本来是一个很好的选择 但是这套卡组的资源很紧凑 对节奏要求较大 扎根的省火能给我们带来很大的喘息空间
2.神木诅咒 一个很好用的解牌 对窥谜之瞳 轮回之面等有很大的限制能力 对面眩晕队时 暴风雪和雪融这种难以解掉而且对站场影响极大的形态被解掉 对于整个局势有极大的作用
3.汲取养分(不带)一直涨身材的牌 但是对节奏的限制很大 而且对场面提升不多 可以横向对比熏的决意 决意更稳定 但实际收益即使是遇上后期阵容也不高 具体原因会在熏的一部分解说
4.神木庇佑(不带)一张好牌 很多很多很多人在问我这张牌为啥不带 以及强调这张牌的灵活和巨大提升 先说这张牌的使用 搭配金刚经和心经这类高血量能打出一个很高的伤害 而给对面高攻低血单位使用可以使场面变得稳定起来 使用很灵活 但是我选择不带
字太多了 下章见
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