这个大神很高冷!
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#我与炉石# 古神入坑,现在通行证一出,不知道还能坚持多久…
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通行证不改 没啥玩下去的兴趣了…
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@炉石老干妈:【每日话题第603期:狂野旧神归来,你认为黑眼会被再次动刀吗?】

三个月前,一套被称为“快攻OTK”的卡组——黑眼术 被开发了出来,犹如巅峰时期的青玉德、弑君贼、海盗战一般,在狂野模式只手遮天。

黑眼拍下一顿自残,水晶开始电表倒转,场面如杂技般拉满或是双巨人拍门,再接塞布封魔终结比赛,整个狂野环境被黑眼术牵着走,加入黑眼术的玩家和针对黑眼术的玩家打得不可开交。

随后18.2的补丁对黑眼进行了修改,不同于以往单纯的削弱,而是效果变为了恢复1水晶,打出费用降为2费,新版黑眼术在众构筑大佬的修改下又重新被开发了出来。

新黑眼术更像是曾经的巨人术,利用黑眼、甩笔侏儒等快速刷低自己的血线,很容易拍下多只巨人,塞布和巨人同时压场后,下回合用强化机器人和力代进行斩杀,这套combo前期天湖无解,中期可以当伪OTK用,实战效果非常好。

时间来到修改后的第三个月,黑眼术再次在狂野模式里泛滥,许多玩家用黑眼术在赛季初快速登上传说,没有添加新卡的情况下能在狂野模式登上T0,任何卡组打起来都不会劣势,让玩家重新回忆起了曾经被黑眼术支配的恐惧。

你认为黑眼术强度超标吗?“黑眼”可能再次面临修改吗?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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没中奖,不高兴…
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@鲍勃尔灞:#疯狂占卜#开奖啦!
恭喜@今天有很多怪事发生 @漫漫长途 @Tscon 三位幸运儿获得60包卡包奖励!
恭喜@吐同摸摸哦 @qwerirjdnjks @天降神经道 @魔法之翼 @离奕奕 @AllLeeGay @冷言香蕉萌 @堕天聖的戰士 @君安在 @三金大人 @environmental @Edward啦啦啦 @Minecraft知猪 @灭锋星龙 @通天彻地大魔王 @也许你会骄傲 @赛包公 @三生石的传说 @Tempering @铲车人集合了 @魂泣泣 @huanglong731 @御坂25号 @mattjanning @無光乍泄 @芝士榴莲饼c @朝花拾夕 @底色阿萨帝 @性感迷人怪我咯 @矢豆明 共计30位幸运玩家每人各获得30战网点奖励!
请及时私信鲍勃领奖哦!
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本来游戏时间就不多,当然快速上分才是首选!
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炉石传说也不能总是下棋啊!
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@炉石老干妈:【每日话题第599期:入坑困难,你认为战棋部分随从是否需要更改描述?】

老干妈有一个朋友,他虽然不玩炉石,但老干妈玩战棋时经常在一旁观战,经过无数次旁观后终于萌生了入坑的想法,之后在老干妈万分理解的教学下几局就上了手,但因为没有炉石基础,买随从环节总是特别慢,毕竟每个随从效果都得点开来看,战吼、亡语、圣盾等效果还得对照关键字解释慢慢理解,好在战棋改动后2000分以下不掉分,取消了负分机制,在几局速8后也逐渐熟练了起来。

不过还是有一些提问难住了老干妈——

“载人伐木机的亡语掉的2费随从是什么?是二星的随从吗?”

“斯尼德的伐木机掉的传说随从是什么?”

“老瞎眼不是有冲锋吗,为什么每次也不是它先攻?”

这些问题给小白解释是很难的,毕竟费用、卡牌稀有度是炉石经典模式的内容,战棋是单独开的随从池,也没有注明费用,可能到现在许多棋宗玩家也不能说完伐木机掉的随从,而“冲锋”作为老瞎眼直接移植到战棋的关键词,起初也误导了不少人,毕竟“冲锋”的描述是“可以理解发起攻击”,这放在战棋里也是不矛盾的,而事实上这只是一个没效果的关键词。

你认为这类容易产生误解的随从需要被修改吗?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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哎…这样下去炉石💊
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@炉石老干妈:【每日话题第597期:时隔一年终于迎来补偿,你对这次补偿内容满意吗?】

说来很巧,上次补偿的时间刚好是在一年前(2019年11月26日)。

当时因为补丁bug补偿给了全服玩家3包“奥丹姆奇兵”卡包,还对部分受乱斗模式影响的玩家补偿了300金币,而这之前炉石也快有一年没补偿了,当时许多炉友都以为这是个官方重拾“传统艺能”的好兆头,没想一转眼快2021年了,我们才终于又看到补偿的影子——

“由于bug造成部分玩家没有正常刷新周常任务,对这类玩家补偿6600经验(在原本周常任务经验总和上再加10%)。”

这算有史以来“最正经”的一次补偿了,毕竟不是全服玩家一起白嫖,只是把受影响的玩家应得的奖励重新发了一遍,不过话说回来炉石最近bug是真不少,比如导演的转盘转掉线的bug就影响了许多玩家的游戏体验,要么干等着挂机要么断线重连,也希望这次补偿能起到一个好的开头作用,以后修复bug的同时捎点卡包金币,毕竟最近各种玩家不满的事情发生,不来波集体失忆怎么也说不过去。

你对本次补偿满意吗?你认为这个事件后续官方会为其余bug派发补偿吗?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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有什么想法?
加入呗!
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@炉石老干妈:【每日话题第593期:你对当前大量的挂机现象有什么看法?】

自通行证系统取代任务系统以来,大部分玩家直呼不适应,以前三天清任务稳定开两包变成三天清任务可能一包都开不了。

但上有政策下有对策,时间来到通行证时装的第三周,一个曾经存在但比较小众的现象开始在对局里蔓延——挂机。

当前通行证的经验结算是依据游戏时长来的,不像以前赢三局才能得金币,输赢影响并不太大(赢8经验/分钟,输6经验/分钟),这就导致了天梯大量挂机玩家的出现(特别是守门员段位),反正这局拖得越久,得的经验越多,甚至有玩家用脚本在天梯挂机,每局烧绳子拖时长,极大的影响了正常玩家的游戏体验。

也有玩家在冒险模式挂机(2经验/分钟,上限30分钟),把boss打到斩杀血线时,便去做其他事情拖够时间,这样不会影响其他玩家的体验,也少了许多操作步骤。

话说回来这明显不是一个健康的现象,玩家想要快速升级拿到资源的心情可以理解,但官方让经验与游戏时长挂钩,让冒险模式能有获得经验的渠道,是为了PVP和PVE的玩家都能获益,然而这个设定被用来挂机,明显和初衷有所违背。

你对当前存在的大量挂机现象有什么看法?你认为这个现象需要被整治吗?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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我刚完成了暗月马戏团#疯狂占卜#,一起吧!参与有机会获得60卡包!网易大神
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只能说:治标不治本!
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@炉石老干妈:【每日话题第590期:通行证奖励加量,你对官方这波改动满意吗?】

通行证后半段设置的奖励有些令人匪夷所思,升级难度巨大的40级到50级之间,42级、46级、48级的奖励竟然只是一个卡包,这与相邻等级奖励的300金币形成了极大的差距,先不说金币比卡包用处广泛自由得多,到达这个等级时大家肯定是把蓝白卡集齐的,一个卡包带来的收益大概率只有40尘。

而最近在国服官方的论坛上传来了一个好消息——未来将会调整末端奖励内容,将通行证里总计6个卡包替换为1350金币(如果在这之前就达到这个等级会有补偿),并且还会增加获得经验的渠道,总之意思就是会让升级变得更容易,获得的奖励也不会让大家失望。

最近许多炉友都在抱怨通行证系统不及老任务系统,经历这波通行证奖励加量,你对官方的改动和说明满意吗?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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不错不错的活动!
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