暗黑破坏神玩家社区
英雄请留步,且听我一言
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#暗黑破坏神4#近日,EDGE杂志放出了1月份刊物的大纲预览,里面包含他们对暗黑4开发团队采访的小结。

在暗黑破坏神的世界里,没有干净的胜利。这个世界并不像你想象的那样好人总是能赢而坏人总是被击败。

会继续采用暗黑3里得到大家认可的受欢迎的元素。

延续了良好的战斗手感和血液飞溅等硬核元素,新一代的游戏引擎可以按照你的攻击方式来表现怪物的死亡动画。“如果你砍到了怪物的头颅,那头会掉下来;如果你是个玩火的法师,你可以把它们骨头上的肉都烤焦;又或者你可以把它们都冻结起来,然后看着它们碎成无数粉尘。”

“我们所面临的挑战之一就是如何在忠实于暗黑1,暗黑2和暗黑3的情况下,继续让游戏更上一层楼。但我们最终做到了,看看我们是如何处理回归的职业的。德鲁伊从暗黑2回归了,但他更强大了,可以在狼熊形态之前流畅切换,同时还有自然法术。”

新的技术让他们得以打造一个巨大的无缝的开放世界,让他们做到此前暗黑游戏里从未能做得的事情。

PVP是从暗黑1就开始一直在思考的功能,开发团队希望每一次的PVP都让人有紧张感,并感觉到这就是世界的一部分。开发团队已经有了一些非常有趣的PVP原型设计,正在进一步将其确立下来。
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赛季野蛮人和圣教军已经分别通关了145层和147层,谁能第一个打穿150层呢?
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前几天我们翻译了来自美服论坛的蓝贴,暴雪游戏制作人 Matthew Cederquist 对大家关心的职业平衡问题进行了回答,他在今天的回复中提到了设计团队对于职业平衡的预估,以及圣教军将受到调整。
Matthew Cederquist 在最新的回复中提到

我已经有一段时间没有插入各位的讨论了,但有件事情我希望大家都了解。
我们即将发布的博客文章会详细的介绍我们是如何平衡暗黑破坏神3这款游戏,并回答许多与之相关的问题。
有些人已经通过许多蛛丝马迹推断并答出了设计师团队对于平衡的设想:

实战成绩高于或低于我们预测的极限大秘境层数1-2层的玩法是良性的。
实战成绩高于或低于我们预测的极限大秘境层数3-4层的玩法处于一个“灰色区域”,我们有可能会考虑对处于其中的玩法进行一些调整,包括数值调整、核心传奇物品的改动以及其他方式。
实战成绩高于或低于我们预测的极限大秘境层数5层以上的玩法是绝对不行的,我们的目标就是在不久的将来平衡他们。

所以,如果你一直有关注圣教军的话,我们都可以看着它说“再见,现在玩的开心一点!”,当然,这一改动更可能在下一个补丁中落实。

译者注:Matthew的回复更多基于非赛成绩考虑,目前非赛圣教军最好成绩147,野蛮人143。
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左边:让强迫症非常不爽的手套
右边:让强迫症非常舒适的手套
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怎么能有这么垃圾的时光。。。。
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论坛水友 大爷-你好 为我们展示了他的完美毕业流云桥
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兵营这种图形就应该移出大秘境[
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冬天的时候就想着这样玩暗黑啊!
图源论坛水友 中出督瑞尔
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兵营这种图形就应该移出大秘境
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还有这种操作?
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