暗黑破坏神玩家社区
英雄请留步,且听我一言
27 金牛座 广州市
119 关注
1W 粉丝
来自网易大神
<查看更多>
#菠萝学派#混沌界很大,很广阔,混沌界的中心是混沌要塞,如果英雄们要前往混沌要塞的话,前进的一路上就会体验到混沌界的广阔、混沌界的色彩变幻、混沌界的美景,当然还伴随着的就是混沌界的步步凶险。今天我们要聊的是混沌要塞内部的景象。
大神长文

光怪陆离的混沌界(下):大美之混沌要塞

1
4
4
来自网易大神
<查看更多>
在今年的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》放出了一个开发更新视频,我们在现场采访到了游戏制作人Caled与首席设计师Wyatt。而这次,我们将镜头转向《暗黑破坏神:不朽》网易方的开发组,请他们来聊聊游戏的定位和进展。
大神长文

专访不朽国内开发组:游戏极具操作乐趣,套装将不会出现

转发
12
8
来自网易大神
<查看更多>
#菠萝学派#马萨伊尔似乎陷入了智慧的诅咒中,在他听来有一种可以达到最终智慧的声音,于是他想到了世界之石曾经安放的地方,也是万物起源之时宇宙最早的基石与枢纽—混沌界,在这里,智慧大天使马萨伊尔发现了他认为的最终智慧。来看看本次菠萝学派我们对混沌界永恒战场的考据吧。
大神长文

光怪陆离的混沌界(中):一路战场如诗歌

2
2
4
来自网易大神
<查看更多>
#菠萝学派# 混沌界战地古老而又神秘,形象光怪又陆离,它的风格不同于庇护之地,不同于天堂,也不同于地狱,它是一个独立的存在,曾经担负着某种使命,现在则在酝酿着某些阴谋,来看看我们这篇宇宙枢纽的介绍吧。
大神长文

光怪陆离的混沌界(上):暗黑宇宙的基石和枢纽

转发
评论
4
来自网易大神
<查看更多>
#菠萝学派#托里恩将军是威斯特玛王国最重要的一位将军,是威斯特玛王国的中流砥柱。他在威斯特玛王国中的地位非凡,几乎可以说是威斯特玛王国后拉基斯时代最杰出也最受军队和王国人民爱戴的杰出将领,今天我们就来好好地介绍一下这位将军。
大神长文

庇护之地人物志:威斯特玛中流砥柱—托里恩将军

转发
1
5
来自网易大神
<查看更多>
#暗黑破坏神4##暴雪游戏#新的一年就在眼前了,按照惯例我们要对即将来到的2020年做一个展望。跟往常一样,刚结束不久的2019年暴雪嘉年华是一次对未来内容的集中展示,让玩家们可以对暴雪游戏未来数个月乃至数年内的重要游戏更新有一个总体上的认知,所以这一回我们也会在嘉年华的内容和信息基础上预测一下暴雪新一年的走向。
大神长文

暴打暗黑:展望暴雪的2020年游戏走向

转发
5
4
来自网易大神
<查看更多>
#菠萝学派# 我们在第五幕的冒险中,体验威斯特玛城的时候,应该也会联想中世纪欧洲城市的情况。联想依据一方面是我们现实中各种方式接收到的相关中世纪历史,另一方面自然是根据设计师呈现给我们的游戏画面来进行相关推断。而威斯特玛城建筑的位置和社会关系则说明这应当是一个市民城市。
大神长文

庇护之地建筑现象调查:伟大城市威斯特玛(下)

转发
评论
1
来自网易大神
<查看更多>
#暗黑破坏神4#近日,EDGE杂志放出了1月份刊物的大纲预览,里面包含他们对暗黑4开发团队采访的小结。

在暗黑破坏神的世界里,没有干净的胜利。这个世界并不像你想象的那样好人总是能赢而坏人总是被击败。

会继续采用暗黑3里得到大家认可的受欢迎的元素。

延续了良好的战斗手感和血液飞溅等硬核元素,新一代的游戏引擎可以按照你的攻击方式来表现怪物的死亡动画。“如果你砍到了怪物的头颅,那头会掉下来;如果你是个玩火的法师,你可以把它们骨头上的肉都烤焦;又或者你可以把它们都冻结起来,然后看着它们碎成无数粉尘。”

“我们所面临的挑战之一就是如何在忠实于暗黑1,暗黑2和暗黑3的情况下,继续让游戏更上一层楼。但我们最终做到了,看看我们是如何处理回归的职业的。德鲁伊从暗黑2回归了,但他更强大了,可以在狼熊形态之前流畅切换,同时还有自然法术。”

新的技术让他们得以打造一个巨大的无缝的开放世界,让他们做到此前暗黑游戏里从未能做得的事情。

PVP是从暗黑1就开始一直在思考的功能,开发团队希望每一次的PVP都让人有紧张感,并感觉到这就是世界的一部分。开发团队已经有了一些非常有趣的PVP原型设计,正在进一步将其确立下来。
转发
评论
1
来自网易大神
<查看更多>
赛季野蛮人和圣教军已经分别通关了145层和147层,谁能第一个打穿150层呢?
转发
评论
2
来自网易大神
<查看更多>
前几天我们翻译了来自美服论坛的蓝贴,暴雪游戏制作人 Matthew Cederquist 对大家关心的职业平衡问题进行了回答,他在今天的回复中提到了设计团队对于职业平衡的预估,以及圣教军将受到调整。
Matthew Cederquist 在最新的回复中提到

我已经有一段时间没有插入各位的讨论了,但有件事情我希望大家都了解。
我们即将发布的博客文章会详细的介绍我们是如何平衡暗黑破坏神3这款游戏,并回答许多与之相关的问题。
有些人已经通过许多蛛丝马迹推断并答出了设计师团队对于平衡的设想:

实战成绩高于或低于我们预测的极限大秘境层数1-2层的玩法是良性的。
实战成绩高于或低于我们预测的极限大秘境层数3-4层的玩法处于一个“灰色区域”,我们有可能会考虑对处于其中的玩法进行一些调整,包括数值调整、核心传奇物品的改动以及其他方式。
实战成绩高于或低于我们预测的极限大秘境层数5层以上的玩法是绝对不行的,我们的目标就是在不久的将来平衡他们。

所以,如果你一直有关注圣教军的话,我们都可以看着它说“再见,现在玩的开心一点!”,当然,这一改动更可能在下一个补丁中落实。

译者注:Matthew的回复更多基于非赛成绩考虑,目前非赛圣教军最好成绩147,野蛮人143。
转发
评论
1