明日之后先锋团攻略大神
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【8分半单人血洗大剧院】非得说狙很强势,我掏出步枪给你们看看强的到底是不是职业!(全程关键部分无删减)
#明日之后攻略# #明日之后半感染者# #明日之后#
这个号甚至没有叠满勋章,只有1层。凭着半年前玩喷子的老底勉强维持住了爆头率。拿高配狙和低配步枪比伤害最后得出结论狙太强了,得削,简直是无稽之谈!让你们看看比狙“弱势”的步枪兵是个什么存在。

下一个视频发狙击手在远星远距离被猪毒伤害碾压的破防时刻。
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【狙击单刷】13分钟剧院双S!
#明日之后# #明日之后攻略# #明日之后半感染者#
久违的单刷,熟悉的味道。这是一个迟到的单刷挑战。如果是人类的就刷不了了,因为单刷没法站着不动,没法一直吃到凝固剂,这种情况下猛吃几口包子还是香的(。-ω-)
配置19.17.16五金狙49专研,六金甲39专研,炮40专研。
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这就是所谓的狙击手太强了么
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@甜本人没错了:【22庄“狙击手”用进化装备挑战大剧院】



连夜升到了22庄,于是想试试看用轻型的进化装备挑战一下大剧院
伤害真的很高很高,蓝枪拿手枪是217攻,竟然可以打出4000多的伤害
猪肚的伤害也很高,而且我只是狙击手,伤害都快比我拿狙击枪高了
希望以后的进化步枪进化手枪越来越厉害,一枪可以打红一个狙击手#明日之后攻略# #明日之后第三季# @网易明日之后 @突破手夜煞
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【所谓“优化”?】我愿称之为官方外挂。在特训被人无声无息的偷死第N次以后我终究忍不住了。
#明日之后攻略# #明日之后半感染者# #明日大神面对面#
八场特训输了六场,听觉被屏蔽的感觉让我心中郁结。对于这次自称优化实则简化的调整有太多话不吐不快。无论他主观是想优化还是削狙,这一刀都算是直接扎在动脉上。
削弱:指从根本上否定远程输出的玩法也就是这个职业存在的价值。
我输出高不代表狙本身强,找个205攻的步枪兵拿喷子来打我视频里所谓我打着伤害高的人,你们觉得能不能单发过200。在现在这个伤害溢出的版本,只有狙还坚定的维持自己是20庄的装备,“pvp强势?”不存在的。t0 步枪兵能追着3个t1的揍,t1的狙能被三个t2伐木工追的满山跑。(∩ᄑ_ᄑ)⊃
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【半感染狙】有史以来最最最强团队辅助?
#明日之后半感染者# #明日之后攻略# #明日大神面对面#
半感染狙以我从没想过的角度暂时占据了上风(∩ᄑ_ᄑ),不过对我来说再尝试过感染狙以后还是会玩人类,因为射速基因对我来说真的是无法替代的,也许下一届高校会需要用腐蚀技能破最后的甲才能过关吧。Orz到时候可能还要转。
我大概说下里面那个理论的理由,不同种类词条不是简单叠加。我举个例子:我得基础伤害100,我现在有来自枪口,无双的两个15%伤害加成最后是30%的加成,最终伤害130。另外一种情况:同样100伤害,15加成和15的远程,100×1.15×1.15=132.25,最终是比130高一点点的。看似不明显是因为例子里种类只有两个并且数值比较低。人们只注重伤害加成,殊不知在加成【达标】以后像远程,跳跃压制,高度压制,浴血,静止识别等等,这些全都是不同种类的词条。
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【半感染狙】修复bug后的狙适合半感染么?
#明日之后半感染者# #明日之后# #明日之后攻略#
一个比较全面的分析,其实考虑得越多越难做出绝对的结论。如果还在纠结该不该玩,希望你能有耐心看完然后做出适合自己的选择。
1. 核心差别,半感染基因节点技能强力腐蚀无视护甲和减免。但是,无镇静剂,无射速基因。射速直接影响输出和手感。
2. 所谓半感染的续航并不成立,虽然包子是瞬间恢复但很难大量获得,一个凝固剂的恢复总量相当于约7个包子的恢复量。半感染除了盾补以外没有任何主动恢复的能力。
3. 头和包子所对比的并不应该是基础伤害,包子有额外暴击但命中并不稳定,不受技术的控制且没打中的情况下代价大(从弱点暴击变成了身体白字)。非要对比基础伤害的话,非49满专研的狙在85包子加成的状态下,包子更疼,两边全满的情况下打头略高,但这真没意义。
4. 感染技能中大多数前摇严重,真正有用的只有大跳,大范围爆炸技能这两个。其他的控制技能前摇大原地挨揍,并且放出以后可以被躲,相当于控自己。
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【狙击特训】特训战场单排全点位解析!
#明日之后攻略# #明日之后# #明日之后半感染者#
鸽了很久的特训,没关系,下个赛季还是一样的。
重点摘要:
1. 点位就不截图出来了,这里只摘出一点点理论声明,只靠截图是学不到东西的。
2. 这里面有伤害平衡,胜负决定性因素:战术>操作>配置。无人机和暴击率是收益最大的投入。
3. 团队战术在这里没有讲解,一是因为绝大部分团队战术需要开麦配合不符合绝大多数人的情况,二是因为我本人单排比较多没有先进的经验可以分享。
4. 个人喜欢的战术:除了视频中提到过的一个点是例外,其他的都是先抢中心点的优势地形再等待真实点位出现。
5. 任何点位都能克制某一种打法,但很可能被另一种打法反制,所以必须要随机应变,从一个思路切换到另一个思路的时候要果断。
6. 无论细节处理的再好,狙击手的这种特性注定了在【单排】特训中的劣势地位,攻略只能让更思路清晰。
7. 在组队交流的情况下,狙绝对有着强大的战略价值,但单排真的是另一码事。
8. 除了极特殊情况例如队友全倒或者对面倒两个,狙真的不要轻易入场收割。如果队友全在且对面倒了一个的情况下,着急下场收人头的结果可能会很悲惨,切记切记。
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【高校终章】我终究不是最强的狙,不过,也会奋力一搏
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这届前面空了好多天没打,刚打到160的时候第一批狙就传来喜讯,最高甚至有打穿198的。作为一个觉得自己配置还算过得去的老狙来说正是踌躇满志准备冲刺的时候,190给了我当头一棒。
最开始基因平衡发展,面板攻击202,主要是我的加成不知道为什么比很多人都低,有好多不用无双都有140+的。后来重新点基因打到204攻才勉强弥补遗憾。
希望游戏中的坚持也可以在生活中得以体现。加油!奥利给!ヾ(^Д^*)/
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【正道的光】✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。对事不对人所以给码了。哈哈哈哈这是什么爽文剧情嘛!
#明日沙雕时刻# #明日之后# #明日沙雕日常#
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【半感染】新版本的一切答案
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这破视频录了六个小时啊淦ε(*´・ω・)з。视频较长内容范围较大,由浅入深,但我从不聊废话。
1. 半感染的核心优势:a.不怕掉健康(相比于低健康无法起跳,理智只要不清空就没有任何影响)b.脱战高额高额回复 c.最高70%的寄生弱点加成,15%暴击率和额外暴击效果。
2. 包子裂手┌(。Д。)┐,【明世隐转世】一个没有给本体加伤害技能的强力团队辅助,配置越低玩这个性价比越高。高配别玩,血亏。
3. 武士砍任何部位都触发弱点伤害,1中的所有优势都完美契合武士。
4. 作为专门的pvp职业,步枪用持续输出能力换概率触发弱点是血亏的,并且没有那闲工夫煎包子。
5. 半感染移速并没有变快,但手感变化大。
6. 相比于人类的随意升级,基因突变在前中期随机性大,中期歪了很搞心态。
7. 感染狙同样面临着活力难以回复的核心缺陷,并且爆头,游戏本身的50%加上技能的20%,并不比70%的感染弱点逊色。高代价,和几乎0收益。(待定)
8. 高校打完我去感受感染狙,能触发弱点的榴弹或许能重出江湖?( ・᷄ὢ・᷅ )?或者拿狙时的感染技能会有所惊艳?
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