炉石酒馆扛把子
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【每日话题第903期:如果你来操刀穴居人的削弱,你会怎样改动?】

穴居人这个系列的随从一直被定义为法术克星,不过曾经的穴居人只是在对方放法术时加攻击力,有复制效果的“颤地者特罗格佐尔”因为费用太高进不了构筑,且穴居人系列早已全部退环境,然而这个被埋藏了多年的种族却在新版本登场了一位重量级人物,被他踹死的英雄数不胜数——

深铁穴居人,有人说他的出现拯救了炉石,肃清了暴风城遗留下来的自闭卡组,让天梯不再一味地拼马速;有人说他毁灭了炉石,一张卡定义整个环境,圣骑士靠他胜率压制性登顶,很少有卡组能解决3费时穴居人+神圣坐骑的场面,贴上威能祝福后基本宣告比赛的胜利。

新版本到现在还没出过削弱补丁,而这个版本超模卡又多得离谱,像猫头鹰、法术虹吸、冷风等很多卡牌都在环境里表现优异,不过要说削弱概率最高的还是得看穴居人,许多炉友也提出了自己的削弱建议,比如把费用调成2费、身材变成1-1、召唤的只是白板衍生物而非复制...

如果你来操刀穴居人的削弱,你会怎样改动?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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【每日话题第902期:你希望哪个关键词回归常驻?】

为了降低炉石的学习成本,在一个版本结束后这个版本的关键词将会被摒弃,哪怕后续出现和关键词说明一模一样的效果,宁愿用一大段文字说明去解释这个效果,也不会再为其贴上关键词,比如相位追猎者&灭龙弩炮对应的“激励”;女巫杂酿&投掷利刃对应的“回响”;穿刺射击&奥术溢爆对应的“超杀”;德雷克塔尔&动物保镖对应的“招募”...

而炉石除了基础的战吼、亡语、嘲讽这类诞生之初就存在的关键词外,其实很少把后续的关键词设为常驻,除非这个关键词非常优秀,所以除了初始关键词外,只有“发现”、“吸血”以及“剧毒”这些后续补充的关键词能常驻出现,其中“吸血”和“剧毒”是炉石很早就有的机制(痛苦女王和蜘蛛),所以广义上来讲只有“发现”这个关键词是后续推出的关键词里成为常驻的一个。

最近设计师透露未来会有一个关键词会回归常驻,鲍勃尔灞在这里把所有非初始关键词列出来——
激励、进化、招募、回响、磁力、超杀、双生法术、复生、祈求、休眠、腐蚀、法术迸发、暴怒、分级法术。

你希望哪个关键词回归常驻?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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【每日话题第901期:奥特兰克的决裂明天上线,你为新版本屯了多少资源?】

距离新版本上线仅剩一天了。

玩转新版本最重要的是什么?是预购(不是,买不起),是金币和奥数之尘!只要我们屯的金币够多,不要预购依然能在新版本中翻云覆雨,而明天就是《奥特兰克的决裂》实装的日子,鲍勃尔灞为新版本准备了2600+金币,7000+尘,虽然这次没有买预购,但这个配置凑出一两套完整的卡组绝对没有任何问题。

对了,顺带一提双职业竞技场也即将轮换,老规矩能白嫖一张竞技场门票,没有开竞技场的炉友赶紧买张门票打到0-2,呸,2负吧!

你为新版本屯了哪些资源?#炉友大厅# #炉石每日话题合集#
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【每日话题第900期:战棋又出氪金点,你会购买战棋的棋盘吗?】

炉石的氪金点除了卡包、英雄皮肤、随机橙卡这老三样外,频繁推出的佣兵、战棋英雄皮肤、战棋调酒师皮肤又成了当下氪金点的新三样,当大家都以为炉石已经氪无可氪时,最近商城又上架了一大批新内容,其中又包含了一个前所未见的装饰——酒馆战棋对战面板,俗称战棋棋盘。

总所周知棋盘一直其他战棋游戏里的大卖点,毕竟这是下棋时的重要交互界面,会从开局陪伴到游戏结束,在自己喜欢的棋盘上操作确实对游戏体验有很大提升,如果遇到自己喜欢的棋盘风格,入手这种事也并不需要考虑太多。

但是炉石的这第一款棋盘有点迷,仅在战斗阶段生效,准备阶段依然是老样子,要知道炉石准备阶段经常都会空出一大段时间没事做,购买的棋盘如果能像传统对战的棋盘那样来点小游戏互动也是卖点之一,偏偏却只在注意力都集中在随从上的战斗阶段才显示,这是否有点...

战棋又出氪金点,你会购买战棋的棋盘吗?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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【每日话题第899期:是否应该推出能反制任务的卡牌?】

炉石中很多机制都有专门的针对牌——
奥秘体系卡组盛行时可以多带吞奥秘、偷奥秘的中立随从来应对;
武器再强也敌不过各种软的摧毁、甚至还会被抢夺;
机械、海盗、野兽、鱼人这些种族均有直接消灭的“杀手蟹”;
战吼有尼鲁巴、持枪恶霸,亡语有死亡守望者;
法术有洛欧塞布、低阶牧师、蛛魔;
哪怕是护甲、英雄技能、手牌、牌库、回合时间都能被动手脚,唯独越出越多的任务牌,却迟迟未出现针对牌。

炉石发展到现在已经有了28张主线任务牌(9职业各3张,DH1张),早期的任务奖励设计得比较保守,除了“打开时空之门外”,其他任务给的奖励还不至于自闭做完任务≈胜利的情况,而到了暴风城版本,法师和术士任务虽然挨过一刀,但也留下了“自闭做完任务无脑赢”的印象,再抛开强度不谈,萨满、DH、牧师的任务设计方向也是做完后能光速结束对局,只是由于节奏或马速的问题不如法师术士那么强。

其实要出任务的针对牌的话,可以不像法反/古神在上那么直接的从根源消灭,也不能像奥秘吞噬者那样破坏任务,但是出一个减半对手任务进度,或使对手下个回合无法获得进度这种卡牌似乎也不过分。#炉石传说##炉石每日话题合集#
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【每日话题第898期:倾整个版本卡牌再造的冰萨,有可能成为天梯主流吗?】

不难发现新版本萨满的所有卡牌全部和“冰”有关联,6张法术5张都是冰霜法术,剩余一张也是召唤冻结元素的场地法术,所有随从全部围绕着“冻结”这个关键词来设计。

这和《冰封王座的骑士》版本一模一样,除了英雄牌外,倾全版本的新卡来打造“冰萨”这个体系。

或许是职业卡数量太少放不下更多组件,有一部分中立卡牌像是专门为冰萨而设计的,与冰萨的相性非常高,比如可以让冰萨稳定过牌的“洛克霍拉的使者”;“冰雪亡魂”对冰萨来说就是4费的奥数吞噬者;能让随从冻结使得与职业牌“作弊的狗头人”产生配合的“冷饮制冰机”和“冰蹄护卫”,这些卡牌对于正常卡组来说就是凑数卡,但对于冰萨来说是能进入构筑的优秀卡牌。

但假如这个版本冰萨再次爆冷,那么萨满很有可能又会雪藏至少一个版本,和冰封王座一样,整个卡包里的职业卡只有英雄牌能用一用。#炉石传说##炉石每日话题合集#
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【每日话题第897期:新版本卡牌已全部公布,你给这个版本打几分?】

昨天官方一口气公布了剩余的所有新卡。

纵观整个“奥特兰克的决裂”版本,每张卡牌都是大写的超模,有些卡牌更是打破炉石规则的存在,或许正是以这个版本为节点,官方又将卡牌模型膨胀了一波。

对于有些炉友而言,卡牌设计得越夸张越天马行空玩起来越有意思,相反也有炉友希望卡牌做得保守一点,越来越超模的环境只会加速消耗炉石的寿命,还有炉友觉得官方应该适当做做减法,就像拉斯塔哈大乱斗版本那样降低一波卡牌质量。

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【每日话题第896期:全员超模的时代下,新版本的英雄牌哪个职业最拉胯?】

其实按以往的标准看,这次的英雄牌没有一张是拉胯的。

举几个例子,盗贼英雄牌仅比曾经的荣誉室卡牌“消失”高一费,不仅效果相同,还能叠5甲召唤两个4-2潜行,英雄技能相当于每回合获得一个通用版伺机待发;
德鲁伊的20费(无限费大神)和圣骑士的50%免伤和永久武器,这些都是突破炉石规则的存在;
术士6费的英雄牌aoe打3抽3张牌就已经很离谱了,还有源源不断的裂隙,且还把英雄技能抽牌的掉血给去掉了....

不过全员超模的情况下就会产生新的对比标准,比如战士(技能打2荣誉消灭叠4甲)、萨满(元素博士),以及刚公布的猎人英雄牌(每回合随机一个动物伙伴),就成为了“大家都这么强,怎么到你这就拉了”这类质疑较多的卡牌。

截止今天凌晨3点,10职业除DH以外的英雄牌都已经公布了,总所周知DH的牌普遍比其他职业牌要超模,所以英雄牌拉胯的概率很小。

全员超模的时代下,新版本的英雄牌哪个职业最拉胯?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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【每日话题第895期:国际冠军杯之后,你玩战棋喜欢一本流还是传统升本?】

国际冠军杯战棋组的最后一局,AM赛区全体队员都选择了“一本流”打法,这个传说中不可能速八的玩法也确实发挥了奇效,即使CN赛区在最后一局拿到第一成功吃鸡,但总比分依然不敌AM赛区。

AM赛区夺冠后,“一本流”这个早期被许多国内职业选手/主播唾弃的玩法,开始被越来越多的人接受。

传统玩法第二回合升本,第三回合没有理财或被发一波烂牌节奏非常难受,而且经常为了凑对子去拿一本怪,升本相当于白升,第二三回合还很容易掉血。

而一本流(第二回合拿怪搜理财,第三回合5币卖理财买两个,第四回合6币拿两个,第五回合7币卖理财连升2次本,此时和传统升本同时达到三本)不仅前期战力更扎实,只有一本卡池还能更容易找到对子,升三后大概率可以碰4,比传统玩法要稳很多。

如果前三回合已经找到三连了,一本流还可以第三回合5币买一个随从,卖一个理财升本,第四回合6币升3本,下回合碰4本,这样比传统玩法还要早一个回合到3本。

国际冠军杯之后,你玩战棋喜欢一本流还是传统升本?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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【每日话题第894期:护甲值的出现会让你去尝试弱势英雄吗?】

昨天更新的补丁为酒馆战棋增加了全新的护甲机制,根据英雄在强度榜上的表现,开局时赋予数量不等的护甲,期中强度顶端的英雄开局不会获得护甲,强度垫底的英雄开局能随机获得7-10点护甲,中间的英雄根据强度也会获得2-9点护甲。

由于战棋暂时没有回血机制,所以护甲的本质其实就是抬高英雄血量上限。

这样做相当于一种很暴力的平衡,拿排在最底端的阿凯、阿兰娜、古夫、女巫、金字塔举例,开局运气好可以直接获得10甲达到50血,相当于之前削弱时的帕奇维克,但不是白板傻大个,还带有不同的技能,这样和处在T0的英雄一对比也就显得不那么弱了。

护甲值的出现会让你去尝试弱势英雄吗?#炉石传说##炉石每日话题合集#
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