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遇到贯通bug,只求3勾前解决。咋不见妖刀万华第一刀打死式神,第二刀打牌手?
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@百闻社笨蛋情侣:【百闻社丨日报】10.11已上线。御馔津+铃鹿=简单模式?鬼馔铃鹿&桃馔铃鹿。#阴阳师百闻牌##百闻社日报##百闻牌攻略#
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大神长文

【百闻社丨日报】10.11-御馔津+铃鹿=简单模式?鬼馔铃鹿&桃馔铃鹿

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SSR真多,打得真乱
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@跑都跑的那么帅:地狱路,牌序错了好多但是无所谓😏😏😏
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#沧海刀鸣加油站#
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#沧海刀鸣加油站#
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摆了啥到1500
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@汴神玥:开业🎉
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百鬼夜行抽了都想分掉
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@八神光矢:传统养狗对上觉醒山风逆风翻盘
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#沧海刀鸣加油站#
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高配版英雄无畏,尼玛,大岳丸死了还在晕,不削弱玩个锤子
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@小祈祷丶:百闻牌新式神大岳丸全卡(视频预览后面发)
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最影响胜负的还没点出来,是发牌员!
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@拂幽黯:#建议# #百闻牌#
以下个人建议:
有很多人在说百闻牌的先后手影响游戏平衡,本来回合制pvp先后手是基本机制,但不得不说百闻牌有些牌真的影响了先后手的平衡,比如流浪之羽。一旦先手流浪之羽,很多时候没觉醒重创对面,有觉醒甚至直接清场,非常破坏游戏体验,很大的一个原因是流浪之羽的被动群伤太高(没错,就那2点伤害,真就过高),建议把流浪之羽效果伤害改为1点,或者随机攻击2~3个敌方式神,又或者直接重做成每使用一张黄金羽,对同一个(或者随机,又或者指定)敌方式神再使用一次(不消耗手牌,可增强风之羽)。然后,作为一个真天全卡玩家,我强烈建议重做真天,黄金羽效果改成“对随机敌方式神造成2点伤害”,觉醒后黄金羽变为“对指定单位造成2点伤害”,降低觉醒对真天的必要性。现在真天觉醒作为ssr,本来就稀有,而且还对真天重要性过大,没了觉醒的真天真就半身残废。但是和觉醒鸩配合双鸟倒计时又无解(毕竟并不是所有牌组都能很好的解后排,而且有时候解后牌甚至不能对双鸟倒计时产生什么影响),改掉黄金羽指定牌手的机制能够降低双鸟倒计时对牌手的威胁(不这么改就只能削弱鸩的觉醒了)
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对手傻傻的再养吸血姬
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@ZOE是爸爸:今日份的百鬼夜行:从被团灭到团灭对手,酒吞的绝地大反击3
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