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体服卡组分享
新版运势队
净琉璃御前的出现使得运势队的进攻性更强且更稳定,以前的运势队,多靠前期扔骰子,养九莲宝灯,中后期靠内鬼童子打火斩杀,或是拖三勾开萌正,没有萌正的话非常吃运气。
新版运势,以净琉璃御前二勾形态为核心,靠铁鼠,青蛙刷运势判定来减少倒计时多次打脸,因为净琉璃御前的基础能力,卡组斩杀线是很高的。
说说带卡,内鬼童子常规带就好,ssr是可以带一张的,卡组能频繁触发运势,一般能打出增强效果,因为卡组没回复能力,也算是翻盘的必备卡了。青蛙战斗卡满编,不带三勾的那张就好,形态卡各看各的带法,九莲宝灯至少带一张,骰子炸弹,不稳定的解后场卡,一般打脸补伤害使。铁鼠,ssr跟觉醒满编,卡组多靠打币触发运势,故敛财满编,形态卡可替换。净琉璃御前,觉醒和二勾形态满编,ssr是斩杀必备的卡,至少带一,一勾战斗卡可被运势增强,至少带一,带双幻境是因为此卡组可以多次打脸,用于提高斩杀线,可替换。
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体服新版本卡组分享
樱雪姬过牌。
最开始以为樱雪姬是补强双雪队的,玩下来发现其过牌能力也不弱,于是组了过牌去玩,没有用之前的烟辉书过牌,而是选择了新式神面灵气,因为卡组二勾过牌很快,手牌经常满,带辉夜通常会不好打出其卡牌,有爆牌风险。面灵气ssr切换效果收益都还不错,可奶可打伤害(面灵气开ssr后对自己用新生双面换派系可立即触发一次ssr效果)因为玩过牌,满编了过牌的卡,心生七面多用来靠必杀解紫岩队大哥,也可免疫站场,禁断之面下限抽一上限抽四,新生双面顺发稳定过一,也可给对手,干扰其玩法,如给紫岩队的2个大哥,把他们变成其他派系,这样吃不到狐狸的ssr,樱雪姬用了两版带牌,后发现还是带满一勾形态较好,控场更强,烟烟罗负责解场站场,书翁有带单明心双云游,因为体服还有百目鬼,不带万象,一般没有机会打这张卡。
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体服新版本体验感想。
新式神强度个个超模,这些就不细说了,说说派系吧。紫岩,属于后期阵容,越拖越强,狐狸的ssr成长性高,紫岩队的小僧护脸能力也不差,紫岩队伍现多搭小僧,树,熏等后期发力式神;红莲,火取魔可搭快攻可玩otk,前期用牌养火取魔,三勾开ssr可以秒杀,因为有顺发战斗卡,数值怪;苍叶,净琉璃御前的卡跟运势,直击有关,之前可以配合猫,削弱后一般组运势靠二勾形态多次打脸,搭档多为铁鼠,青蛙,内鬼童子(打火机),也可配合一些三勾高爆发式神,靠三勾的给友方式神直击来打otk,但成型较慢;青岚,特色是控场过牌,属于控制类卡组,可进双雪,也可以玩过牌。
派系的改动,说实话本人不是很满意,固然改变了环境,但是同样也限制了卡组的多样性,不过也算是一次新尝试,具体是否适合,还需要时间去测试。
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最近回去玩了玩炉石,不知道百闻牌什么时候会出一些比较有意思的机制或卡呢?
先做做梦:现在爆牌机制有了(孟婆),想要个可以往对方牌库里塞垃圾的机制(炉石鸽子术),可以使下一张牌的效果生效2次(双倍战吼?),或者改变卡牌效果这样,比如出一个能直接达成卡牌增强效果的卡,那样多好玩,直接带天狗判官,推开夺命杀牌手,想想都爽啊😂
另外百闻牌的随机性不是太强,为数不多的惊鸿还能上,罗生门却是没多少人带的,也不知道是好是坏吧,炉石的随机性强,导致趣味性很强,百闻牌更偏策略,更看操作了。
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发个有点意思的卡组吧,个人感觉这套卡组应该算有点难上手的了,打起来有一点点烧脑。
这套卡组是我在天梯和对战时碰到的,之前的几位牌手的思路是带鬼童丸那个一勾自动攻击的形态,配合般若追月,把鬼童丸的牌放回,然后配合觉醒不停养鬼童丸身材,百目鬼般若占卜控牌加打一定输出的,当时对局过后还是感觉这是一个很有意思的卡组,立马去组个了差不多的跑去对战玩,结果发现还是有弊端的,你想打完整的配合的话,要打的卡较多,另外,般若如果打不到脸,卡组配合效果会大打折扣,而且整个阵容偏慢速,其核心是鬼童丸,但鬼童丸自身效果又是个内鬼,他一被解卡组会失去战斗力,所以我又玩了玩后自己改了改,卡组大概就是这样子了。
带卡方面,百目鬼没有带瞳炎是因为几局玩下来发现一般是没有多的火打瞳炎的,一勾形态和觉醒在这个阵容又是满编卡,所以选择了过牌和念袭,追月的卡之前是带双月食,后换了一张觉醒,般若的话,带卡方面偏抢血,换面加恶戏加占卜后的瞬发战斗卡还是能一次抢很多血的,ssr带了一张打三勾,觉醒带1,因为有时候迅捷还是很重要的,鬼童丸也是选择了多带战斗卡来抢血,整体阵容相比之前,由慢速变成了中慢速,但是四个式神都能发挥不错的作用。
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发套上分卡组吧,百岳猫炭。
目前来说,环境卡组多是幻境,情缘,大哥,鼓舞,双鸟,各种奇奇怪怪带炭的卡组,灯火等,这几个卡组都互有克制。
说说我搭配的这个阵容,就是走站场养猫的玩法,猫更狗相比成长性更高,觉醒兼顾过牌和回复,也有判明斩杀的梦想,猫的二帚流,打鬼切的一张神卡,也可以过高攻低血墙,或者解炭也行,扫除时间,一般解二勾的大哥队或者双鸟的二勾山风,也可以用来配合百目鬼解后排,不行还能用来刷打10的委托,也算一张比较灵活的卡了,复活形态根据个人情况可替换。
再说说百目鬼,无限成长的瞳炎,中期的过牌能力以及三勾的ssr控场能力都是数一数二的,鬼眸是一张可视情况替换的卡。
第三个式神带的是大岳丸,数值强,面对慢速,一勾敢让脸,一张穿上去再a就是10血,三勾的无尽剑域,基本稳定点控一个,打单核阵容,控住了对方解不掉一般自己就跑了,鱼丸的5/4身材让他在打慢速时很好抢血,面对幻境队也能推对方的幻境。
最后一个是炭治郎,也是强度很高的式神,卡组中一般是靠炭来中期站场,带双溜溜舞处理后排,单ssr加生生流转,ssr一般解场,生生流转加一个斩杀的可能性。
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发套娱乐卡组吧,之前玩了几天,可玩性还是有的。
先说说卡组的配合吧,最顺可以二勾打团灭。扫+百鬼夜行=团灭,扫+瞬发毒气喷泉+大河之歌=团灭,扫+双僵硬扑击=24点伤害(上了觉醒会更高),可以看出,三目的扫,某种意义上算是卡组核心,但是如果没有,也可以水流弹跳弟+毒气喷泉+大河之歌来打最少群5的伤害。
跳弟,三目,酒吞算是卡组必带式神,河童是我玩了几天研究了下才带他的,之前有带比如樱花妖,青坊主,妖琴师等等,但还是河童比较适合这个位置,身材不错可扛快,卡牌也有很好的配合,占卜一定意义上帮抓想要的牌。
跳弟卡位,觉醒可换,其他不变,酒吞卡位应该也是不变的,三目可换形态或者二帚流,加一张蜃楼观光,我这么带纯扛快,这卡组玩了几天,缺点还是有的,经常不能在团灭对方后快速抢死对方,很吃卡牌配合,可以适当带一两张蜃楼观光来打后期提高卡组厚度和斩杀能力。
总体来说,就是打对面一波团灭,然后击杀对手,跳弟出场率少,你带上没准对面不知道怎么应对😂,而且跳弟29身材也大,瞬发响应也可护脸。
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来晒晒大家胜场最高的式神吧,从百闻牌开服玩到现在,妖琴师个人感觉是比较全能的辅助,三种觉醒灵活可以搭很多阵容,到现在仍在频繁出场,虽然现在用的较多的是神乐歌,其神卡魔音扰心更是不知道在蜃气楼撕了多少张ssr了,疯魔也是一张折磨至极的卡,虽经历过削弱,但仍然还是强,基本上有妖琴的卡组都会赛一两张,余音削弱后只能倒计时队伍带一带,ssr设计的很好,触发觉醒效果种类越多收益越大,虽然一勾但属于偏后期打出的卡,不过对阵快攻用来回血也可以。
emmm求一波好友吧,身边的小伙伴基本不打牌,来点打牌的小伙伴讨论讨论卡组吧,开发更多更好玩的套路吧。
希望牌牌能越做越好吧,做好式神的平衡(加强一下老式神吧😭)
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分享一个以新式神妖狐为核心的卡组。
妖狐技能效果跟法术和运势有关,这套卡组有带提供法术(明灯)的灯姐,也有带运势的童子,至于为什么不玩之前的青灯凤凰火妖狐,实在是感觉扛不住快攻,而且关键牌摸不到连养狗都打不过😓(之前玩是灯凤凰火妖狐带青坊主)。
再来说一下我这套卡组,关键牌肯定还是妖狐的觉醒和聚气,毕竟妖狐是核心,童子上一勾的回血形态配合青坊主的禅心可以过牌,到后期换成法界唯心,再上了妖狐觉醒,只要双方判中,自己回血敌方扣血,妖狐还能随机打一下,青坊主也会随机打2,觉醒群体打1,可以说算是很好的配合了,带凤凰火虽然输出更高(甚至溢出),但是续航全靠青坊主,有点扛不住。
妖狐的话我是带了双觉醒(方便找牌)双聚气,叠风斩脸好触发2次被动的话2勾可以小清场,至于三勾形态牌,本来是之前带凤凰火卡组用来给炎舞加点伤害的,现在这个卡组也能带,毕竟妖狐身板太脆,2攻4血面板太容易被解,无羁风弹算是看脸的解场牌,当然,如果有ssr可以替换这2张牌,童子的牌没什么好说的,一勾回血形态带满,觉醒带一下,其他随意(有ssr可以带)灯的牌没什么好说的,不灭之火是为了让灯站场,拖到大哥复活,,青坊主有舍生可替换觉醒,更稳。
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#平安京头脑王# 祝平安京越来越好
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