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31 天蝎座
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#永劫无间建议反馈# 行走这个设定是不是可以直接取消或者设为按键,行走基本95%的局内时间不会用到。然而shift后有时因为网络 地形 按键时间的长短 想奔跑但是出来的是行走。
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#永劫无间bug收集# 被大佛爪到的过程中,大佛死了,然后我就定在原地不能动了。😥
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#永劫无间建议反馈# 反应了很多次了,能不能队友加个轮廓。混战打起来有时候分不清敌我导致多出一刀或少一刀就是被反打到死,有的技能也不去区分敌我,都是一样的颜色状态,放到相近的地方根本不知道哪个是队友放的。
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#永劫无间建议反馈# 需要更多游戏模式,尤其是匹配,和朋友一起玩只能打三排,分数上到铂金后打的就很累了,我也不要冲榜干嘛,就想玩的舒服点。
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#永劫无间建议反馈# 我方妖刀姬和敌方妖刀姬一起放f我分不出来哪个是哪个放的🙄
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#永劫无间建议反馈# 上次测试游戏中有些游戏内的小问题希望能改进下
1.队友在濒死的时候与敌方尸骸叠在一起很难准确E到队友,尤其是在群战时想偷偷复活队友可以把人给急死。
2.队友显示不明显,尤其混战时除了显示名字其余都一模一样,这是个拼反应和手速的游戏,可能多一刀少一刀就决定了胜败。最好队友能加个显眼的轮廓。
3.战斗风险与收获不对等,资源因为运气与背包限制本来就不多,打架的过程中又可能被人劝架更一步提升消耗,到后面没补给想赢就更难了,这也是为什么打到高段位后决赛圈会有20多人一起爬树。杀人也不加分也没有很明显的荣誉显示。
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#查询永劫无间ID炭烤丶火焰鸭#
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#查询永劫无间ID砖功丶夏三鹿#
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