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阎魔 新版本思路
下水道一个月之后,得益于新版本装备改动,阎魔重回T1。新版本的双加成改动中,可以说阎魔和桔梗就是最大的受益者。
今天排了几局,简要说一下我个人的阎魔出装。
灭刀,鞋子,冥穿,古弓,天羽,天岩户,最后两件备选。
骨头是可以用来和法术吸血刀二选一的,但碍于装备预选格子不够我就没加。
说几个特别要注意的部分:
出门禅杖。前期三把禅杖一个小吸血,下路客串青坊主。
这么做的原因是作为双加成式神,阎魔开大平A和技能能吃到禅杖的所有属性加成一共35点。三把禅杖意味着你花900块买了110攻击力,强度足以让你和五层被动的妖狐站着对A。买三把禅杖的原因是两把做罗刹王一把做冥穿刚好,多了就浪费经济了。
鞋子的取舍:
不要做机巧甲悬,依旧选择法穿。阎魔有bug,大招平A无法享受机巧甲悬伤害加成。可能后续更新会修复,但现在姑且还是别做。
天羽:
这件装备属于比较卡经济的部分。如果逆风打肉可以考虑先做出小号的1000块双穿弓,效果也不错。不选择太极的原因是天羽的被动太香了。非常契合阎魔的打法。
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阎魔大招状态下平A无法触发机巧甲悬平A加成
如果说大招平A算作技能伤害 可阎魔大招平A也无法触发山吹花烬灼烧 望尽快修复
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砍后来说其实五五开。太阳强度在常驻双抗配合勾玉和双光环的强势生存能力以及大招的免死。盒子就现在而言对线强度高一点,而且团战对突进位置的反制和强力保排也很不错。但是太阳的大招cd比较长,而且没有硬控制,更多时候会作为挂件辅助,盒子能动性相对强一些。现在在化鲸上ban的情况下基本上是用太阳搭配骑驴妖狐铃鹿这种强poke强对线,自保能力比较好的ad;盒子一般搭阎魔松鼠这类大核。
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今天特地来纪念一下,阎魔终于成了上手难度高上了手也没用的式神了
大招加宽40码,该打不中的还是打不中,还砍大招伤害,一刀切掉百分之二十;再往下砍一手爆发移速,改成平均移速,算是彻底修复了阎魔能靠着23连招从刺客手里跑路的bug了
今天回来玩一把,灭刀冥穿古弓法穿鞋四件套的阎魔打一个没出法抗的中单孟婆,五下大招平A加上重矢冥穿特效,15段伤害20次特效触发一共打人1400,他丢个瓶子我去了900血;
五件套带法穿 清超级兵兵线大招暴击三段A伤害570;
憋到六神,开大和没开技能的鸩对A居然点不过
可能这就是小丑吧,我玩笑起来了,你呢?
鸩这种连招32AAA的式神都能一路加强到胜率53,象征性砍两刀高高抬起轻轻落下,骑驴我都不想说什么了。就一个阎魔胜率刚过50就挨一大刀。这波是式神出场率的胜利,策划教玩家玩游戏,小众玩家不配做人。
今天浙江省6阎魔宣布阎魔下路这版本就是下水道,阎魔这式神已经死了,如何?
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大允三排是个什么原理
改着改着把正常机制都改没了?
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关于海忍的使用体验
大允守门员。这两天在体验服的迷雾局试了下海忍,机制意外很好玩的式神,个人体验上手难度低于叉子。由于本人主打中下,是手残玩家,所以可以合理推断海忍上手难度大概不是很高(?)。
因为主要依靠刷被动打伤害,装备就沿用了鬼切+小袖的混搭套,外搭罗刹王古锤。不推荐叉子式裸丛云出装,因为核心伤害不依靠平A触发。
总体来说是T1刺客。由于被动会被小兵触发而无法刷新,以及1技能随机选中目标的缘故,6级前抓下能力比较拉胯,在水平线以下。但以此为代价,换来的是近乎论外的野区对抗能力。个人感觉上,海忍独一无二的核心强势期是6级之后到线上对线期结束的这一段时间。在这段时间里找机会进对面野区,依靠被动刷新机制提供的伤害、大招的2段强控制和贴脸1技能的减速和额外移速基本可以稳定吃掉除了面条人以外的绝大部分打野。
核心连招方式是2技能贴脸然后14242,穿插平A。3技能的机制比较特别,更加推荐作为留手使用。3技能首先是位移长度离谱,除此以外命中后瞬移到目标身边的位移方式搭配上平安京瞬移无法选中的特性是很好的躲伤害手段。
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