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马妹月英张机转的是三队
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@常山乄肇事农:我发表了一篇大神长文,快来看看吧!
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大神长文

开荒阵容及星级推荐评价

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#六周年全新视觉# 我觉得要改版心是好的,可是作为一个游戏,改版的方向中是不是要让武将在玩儿游戏的时候更舒适,改完版字体变小了,图变小了,主界面图标大量设置在左边,聊天在中间,也就是右手就一个抽卡一个买玉可点。总体来说阴间的不止画风,还有操作手感和视觉体验,各种操作都有演示动画,游戏过程变得极其拖沓,画风可以适应,但体验差了真就不容易玩儿下去了。
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大家的关注点集中在平民流浪军弱容易躺尸的问题上,平民转流浪军后战斗力在降低,但是还需要考虑另一个事实,大佬转流浪军后战力增强了。
也就是说,如果想要让平民流浪军有体验,就要把流浪军加强到至少和转之前战力差不多的水平,而如果每个人转流浪军都变强了,那对于一个同盟来说,转流浪军意味着同盟实力会出现质的增强,然后的情况就是剩下的正规军打不过,无法获得奖励,然后被迫上山或者躺尸,赛季奖励会从原本的931分的1170人奖励或者55311的近两千奖励再或者是三州的380奖励,变为流浪军的200奖励。
以上是赛季奖励的缩水程度。
再说赛季体验,由于流浪军变强导致正规军无法守住州府,这个过程在大规模转流浪军的一周左右迅速使正规军胜利方失去抵抗意志,随后也会转变成大规模转流浪军,留守人员无组织迅速躺尸。结果是流浪军找不到人打,正规军躺尸不想打,从原本的部分体验差转变成全区鬼服,难道这样体验就好了?
如果想要改变平民流浪军躺尸的问题,我首先认为还是应该在常规时间想办法,在不改变赛季时间的情况下增加正规军作战时间,如果要改流浪军,我认为可以加入一定保底机制,比如给予流浪军一定的产能,给平民东山再起的机会。
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流浪军存在是为了让战败方战败后还可以获得一定奖励,而不是让战败方战败后获得更强的战斗力。
况且一个380的同盟战败后究竟有多少人会转流浪军,不能说380打380,打输了之后失败方100,然后这一百人打赢了对面380,那谁还愿意玩正规军,如果这样打架都转流浪军,流浪军奖励就前一两百名,双方高战上山,最终得不到奖励的还是月卡党平民。
关于平民发育慢,上山没有体验,现在大神、同盟群等各个地方到处开荒队伍攻略,甚至我记得大神还有手把手教平民开荒的,发育慢只有两个原因
1、自己没时间玩。
2、不交流。
自己都没时间玩,然后还想要征服,即便这是游戏,也没有躺着拿奖励的说法。并且我认为流浪军是给战败了但还想花时间花精力(花钱)继续玩下去的玩家准备的,没时间真的算了吧……老老实实躺着就好了。
另一部分不交流的.....不交流你来大神干什么,留着自生自灭不好吗。
真的流浪军打不过正规军不是剥削平民奖励,能打过平民才没得玩,火烧十三州也只有两百多割据,有平民征服931分能有380征服名额和760割据名额,一千多名额都争取不到还想争取前两百?
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#率土高光时刻#
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在大神APP#2021率土新年运势#话题分享你的测试结果,快来看看你的运势如何吧!网易大神
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#2021牛转新运# 蜀骑蜀骑
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#率土更新解读# 司马懿别加强了,还要换河内还难抽,加强干啥
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反对加强司马懿啊……够难抽的了,还要换河内,当个有点强度的材料将不好吗😷😷😷
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