新版奥秘猎传说攻略

一起来欣赏祖尔金的证件照!

来自网易大神


大家好,我是丛林霸主,野兽之王,树人大学战争德鲁伊系导师,和顶级蓝龙德——旧雨。船新版本“拉斯塔哈的大乱斗”上线啦,是德鲁伊就来拉斯塔哈变脸咬我!那么问题来了,面对上一版本如此强势的德鲁伊,我们该如何应对呢?当然是掏出天下第一的奥秘猎啦!

  

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奥秘猎作为快攻型卡组,最早出现在狗头人与地下世界版本,随着小型法术翡翠这一核心卡的发布,开始有人尝试奥秘猎的构筑,受限于当时环境以及法术猎的挤压而没有进一步发展。在退环境以及砰砰计划版本发布之后,随着实验体9号作为最后一块拼图对卡组的补强以及任务贼的流行所带来的环境变化,奥秘猎开始重新回到我们的视野。这一卡组起初在天梯顶端取得过一些好成绩,而后在比赛中被作为针对任务贼的lineup一环逐渐流行开来,之后选手及玩家对它的广泛适用性深入开发更使得奥秘猎成为了对抗各类卡组都具备一战之力的强力卡组。而在最新的“拉斯塔哈的大乱斗”版本中,蒙面选手、血顶战略家、祖尔金等一系列新卡则开始为奥秘猎的进一步崛起添砖加玩。

一、单卡分析及留牌

 

新卡部分:


蒙面选手:似李!科学家!3费24的身材在地位上与2费22相差无几,战吼效果也是优于亡语,以及共通的滤牌(奥秘)效果减少后续鬼抽概率,即便苛刻的前置触发条件意味着不小的卡手风险,仍然值得围绕他构筑奥秘体系。值得一提的是,奥秘猎由于2费奥秘与3费生物的良好衔接,以及众多的奥秘数量,使得他相比法师更加适合加入蒙面选手。更何况奥秘猎此前的一大缺陷就在于对手可以选择挂机不触发奥秘,蒙面选手的加入稍微弥补了这一不足。


血顶战略家:不同于蒙面选手极高的单卡质量,血顶战略家本身作为单卡并没有太多出彩的地方,但他却在整体上帮助武器奥秘体系成为了一个可行的套路。在砰砰版本之前,奥秘猎除了奥秘体系之外仍然需要依托于野兽体系1234费连拍的生物,因为在野兽之外猎人也没有什么可选择的优质生物了。而血顶战略家的出现使得奥秘猎得以作为一个独立的体系存在,不再需要熊鲨驯兽师作为中期生物的补足。还有一点是此前的奥秘猎无法带上猎人第一单卡蜡烛弓也是颇为可惜的,血顶战略家使得奥秘猎有理由带上可能导致卡手的4把武器。


祖尔金:在版本实装前被普遍看好进入法术猎的构筑,核心理由是法术翡翠、动物伙伴和来我身边再释放的铺场能力,这一点同样适用于奥秘猎。更重要的是祖尔金的终结能力在奥秘猎中有着更好的发挥。法术猎并不是太缺牌的卡组,更加倾向于平稳的持续压制,而奥秘猎的主要爆发点就集中于5费四狼的一波,在后期可能面临续航能力不足的问题,祖尔金可以作为最后一波铺场直接终结对手。


奥秘体系组件:

秘密守护者、实验体9号、法术翡翠基本已经是奥秘猎固定不变的配置了,没有太多可说的地方。变动主要体现在2费奥秘的选择上,即选多少奥秘,选什么奥秘。在上一版本中奥秘的数量基本是稳定在7-8个,蒙面选手的加入和放弃野兽体系(雷鸣刺喉龙)使得当前版本可以携带更多的奥秘(9-10个)来确保蒙面选手的稳定发挥。狙击和捕鼠陷阱的加入强化了奥秘猎的控场能力,同时奥秘的多样性也增加了对手猜奥秘的难度和犯错误的可能性。如果想要进一步增加奥秘的话,第二张眼镜蛇陷阱可能会是不错的选择。不过仍然需要注意奥秘与随从数量的稳定配比,毕竟太多的奥秘很可能会导致你在整局游戏中都处在挂机射箭的状态。


武器体系组件:

众所周知,炉石曾经是一个29+1的游戏。但是时代变了,现在的炉石更加多样,是一个28+2的游戏。很多人会执著于具有决定性的高费卡带来的影响而忽略低费卡为整套卡组奠定的基石,事实上低费卡的超模程度才是决定职业强弱的根本。例如在激活削弱之前德鲁伊也是一个28+2的职业,且显然那个2并不是终极感染而是激活。在激活削弱之后德鲁伊的构筑也很快随之发生了改变,现在德鲁伊成功变为一个20+10的职业。同样的例子出现在术士身上,自狗头人图书管理员诞生以来,你几乎找不到一套没有满编他的术士卡组。引申一个构筑小tips,当你想要构筑一套术士卡组时,你最好先将狗头人图书管理员加入构筑再思考以后的事情,而在构筑德鲁伊卡组时,你需要先将玉石、成长、滋养、传播瘟疫、终极感染加入构筑再开始后续的思考。而蜡烛弓正是猎人的2,法术猎、亡语猎、中速猎无一例外满编了他,此前版本的奥秘猎没有满编他实在是一件匪夷所思的事情。4张武器容易卡手实在是一个微不足道的理由,只有蠢货才会拒绝重型刃弩。

可替换单卡:


追踪术:如果有更多的卡位的话我几乎肯定会加入追踪术的。现在追踪术为新卡蒙面选手让路实在是迫不得已的选择,毕竟两者还是有着一些功能性的重合和冲突,再加上实验体9号这个问题就更尴尬了。追踪术在前期弃掉过多奥秘很容易使得之后的蒙面选手以及实验体9号无牌可过,尽管你抽不到dk/祖尔金的时候会非常怀念他。


照明弹:新版本第一天猎人横行期间的内战针对牌,如果你在当前分段经常碰到内战的话可以考虑携带。


厄运鼹鼠/雷鸣刺喉龙:1费生物只有2张,2费生物没有,这对一个偏快攻的卡组来说实在是有点尴尬。如果你需要更多进攻性的话会是不错的选择。


训犬大师肖尔:和追踪术同样的问题,奥秘数量对卡位的要求挤占了猎人大量的优质单卡。或许减少一张奥秘并加入训犬大师肖尔会更好,如果你是欧洲人的话。


起手留牌: 

秘密守护者、法术翡翠是优先级最高的两张单卡。起手有秘密守护者的情况下很多单卡都会成为值得一留的好牌,包括但不限于各类奥秘/3费生物等等。次高优先级的是蒙面选手。再之后就是一些琐碎的留牌了。

蜡烛弓在对阵快攻时具备同等的优先级。

需要注意的一点,尽管奥秘猎在名义上被称作“奥秘”猎,你不该在大多数时候的起手中留下奥秘猎,尤其是为了配合4狼留下奥秘是非常愚蠢的行为。要知道卡组中可是有着高达9-10张的奥秘,起手留下的奥秘往往会导致你在之后摸到更多的奥秘时非常卡手。所以,相信你的卡组以及粗壮的右手吧,毕竟这也是卡牌游戏的魅力所在。只有在先手有秘密守护者/蒙面选手的时候才会考虑留下奥秘。

二、对局分析

由于新版本的环境较为混乱,各分段的卡组也各不相同,我在这部分只分析我遇到的各种相对主流的卡组。(明明是女巫森林3.0(指正)


贼: 对阵弑君贼是一个理论上的优势对局。不过由于弑君贼过高的强度,这一对局大有扭转的趋势(像是上一版本的任务贼最终对阵奥秘猎是优势的,猎人变成了猎物)。尽量走脸并祈祷对面没有摸到吸血药膏,并在4狼吃消失之后及时逃跑。

对阵奇数贼和上一版本没有太多的变化,好消息是3费4血生物使得奇数贼的刀更难发挥作用,已经没有更多的雷鸣刺喉龙值得砍了。奇数贼在处理奥秘上是比较苦手的,蒙面选手带来的场上奥秘数量的增加能够拖延对手的进攻节奏,而4狼则是扭转局势的单卡,奇数贼是不具备解决4狼的能力的。


德:对阵蓝龙德也是和上一版本几乎相同的对局。(果然似李!女巫森林!)变化在于少了苔藓恐魔多了祖尔金,这可能会导致你在中期被传播瘟疫拖住进攻节奏。不过祖尔金一波爆炸场面对于德鲁伊来说是很难处理的,可以说是有利有弊。

对阵墙德时4狼还是相当靠得住的,尽量在中期抢死对面。由于没有印记导致单解能力不足,过墙效率是一个比较大的问题。群解能力更是几乎没有,记得在哈萨克斯坦触发之后及时逃跑。


萨: 对阵战吼萨是一个并不那么好打的对局。核心进攻手段4狼对于战吼萨来说有太多可以解决的手段了,闪电风暴、火山喷发、哈佳莎,甚至 130都能够一转攻势。Dk、祖尔金有可能成为压死战吼萨的最后一根稻草。当然这并不意味着你需要在起手留下他们,你仍然需要前期生物来形成持续的压制,创造良好的开局,并及时抽到祖尔金。


术:对阵动物园也是比较难缠的对局,你通常能够在前3费保持场面的均衡并通过4狼打破僵持,(或者被打破导致场面失控。

对阵偶数术时的4狼则忌惮于地狱烈焰的威胁。(你行不行啊,小老弟)你对术士的压力主要来自于双方的英雄技能。需要注意的一点,由于没有印记,很容易在面对山岭时场面崩盘。

 

牧:由于5费圣光炸弹的加入,牧师具备了更好的处理4狼的手段。好在当前牧师形态以手速牧为主,踢脸还是能解决大部分问题的。


法:奇数法由于其笨重的法力曲线,你几乎总是能掌握场面的主动权。打2的英雄技能几乎不能解决猎人的任何生物,这给了你通过前期生物抢死法师的机会。即使拖入后期,猎人dk带来源源不断的资源仍然具备一战之力。


骑:接下来蜡烛弓会很有用。在对阵奇数骑时一旦场面失控的话奥秘往往是拯救不了你的(如果对面会玩的话),你仍然需要在前期通过武器控制场面,并在4狼占据场面之后再行走脸,消耗战也不是一个明智的选择。Dk往往是你最后的返场机会。


猎:自古以来猎人内战都是更快的一方占据优势,而现在没人能比我们更快。无论是法术猎还是亡语猎都没有太多值得解场的生物,踢脸就完事了,绿色保护着妮。


战:又到了战士挨打的季节。






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评论 79
猎人越来越贵了,相比之下,贼倒是好租一些
求求你了,猎爹放我一条生路吧,我只想拿个低保~