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打了这么久的判官,第一次触发夺命获胜
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分享两套阴间套牌
阵容名: 帝释天 十善业道 (2) 觉醒·帝释天 (2) 圣子 (2) 恩赐 (2) 巫蛊师 施蛊 (2) 无尽蛊 (2) 增殖 (2) 魔蛊毒爆 (2) 判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 无情 (2) 死之宣告 (2) 鬼切 散华之刃 (2) 复仇之刃 (1) 觉醒·鬼切 (2) 鬼影闪 (2) 刀鸣之刃 (1) 阵容码:Ml8xMDFfODAyMDIyM18xNjI5MzI4MzIyfHp4AAACAAAABiwBAAosAQAOLAEAGiwBAKJfAQCmXwEAsl8BAJZfAQDBvgAApr4AAKm+AACyvgAAtr4AAIIqAQCJKgEAjioBAHoqAQB9KgEA 异画:engAAHVVIgB1VSIA 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
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阵容名: 惠比寿 十日戎 (2) 遨游 (2) 赐福 (2) 转祸为福 (2) 九命猫 猫车 (2) 猫乱步 (2) 向死而生 (2) 猫爪 (2) 荒骷髅 诘问 (2) 彼岸的召唤 (2) 不灭的忠诚 (2) 花海突刺 (2) 以津真天 流浪之羽 (2) 射怪鸟事 (2) 觉醒·以津真天 (2) 金羽焕生 (2) 阵容码:Ml8xMDFfODAyMDIyM18xNjI5MjI2MTk2fHp4AAACAAAArkYBALJGAQCWRgEAnkYBACphAQAuYQEAMmEBAD5hAQBKwAAATsAAAFLAAAA6wAAAIjoBACo6AQAuOgEAFjoBAA== 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

猫骷髅2.0版(左边),将小僧替换成以津真天

第一版(右边)当时是针对花修鱼,苍叶等快攻的特化,但问题在于没有达成猫车的combo,这组合可能还是防不住高攻的阿修罗(之前用小僧来携防,但遇到胡的还是防不住,所以决定加一些过牌,但紫岩苍叶的纯过牌式神真的很少,总结一下能用的就缘结神,座敷童子(不是很好用),莹草,真天(最多再算一个鸦天狗),缘结神有复活有过牌有奶,但很慢也不稳定,没法在二勾的时候挤个回合过一张牌,莹草真的可以,3勾的ssr可以配合惠比寿强开来补牌,并且配合十日绒也能过到ssr(但我2勾形态没有和ssr少一张)
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段位名士,组了一套很有意思的combo,对抗快攻,各种金鱼效果良好,主逻辑猫车+荒骷髅,惠比寿辅助复活,小僧辅助扛伤害,后期惠比寿开幻境随便养一个爹就能结束游戏(首选骷髅,找花海,对面有法术斩杀就找无欲,九命猫也能养,后期觉醒+向死异常的能打),猫前期被直接点死也不要怕,2勾惠比跳费能直接辅助开向死拉回来(也能开花海出其不意的踹一脚),2费猫车+荒骷髅基本对面没有非投射解就过不了墙(猫车拉回来后会被荒骷髅顶下去,注意一点,这个combo途中不能开荒骷髅的形态,否则就会既加九命还会因为触发次序改为猫车顶前面),面对花修和苍叶先手的3勾净琉璃,基本上都顶的住(小僧前期心经被惠比寿加身材后也很顶)对于如今的快攻中速环境都有一战之力(打不了青缘)

ps:荒骷髅觉醒没有可以不用带,除非遇到双雪这种大控制,通常情况死了都能被立刻拉起来,后期幻境也能找
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简单粗暴有效,拒绝代打

很强势的一套冲脸阵容,而且也挺便宜的,主打前期的交换

思路,蛇作为核心,通过其他式神的平凡交换变成蛇魔来冲脸,阿修罗的复活和大蛇相性最好,所以带了阿修罗,顺便挂上彼岸花,最后配上大岳丸来做前期的节奏点(可换)

分析一下构筑,彼岸花2勾形态是为了配合不洁之力打爆发,解场在有荒骷髅的环境下不是很好用,阿修罗不带一勾是因为我撕了,蛇魔的3勾可以换其他的(反正一次没用过,三勾一般都是轰一波带走,目前还没遇到我和对方能活到几个三勾的场景),不洁之力的使用范围很广,给蛇魔贴是永久的,也能给高攻的其他三人贴,总之很强
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分享一套卡组,便宜,且高效,大蛇和能复活的式神特别搭,组快攻,2勾复活带攻击的阿修罗绝对是首选,既然带了阿修罗就顺手带了彼岸花,大岳丸是前期出伤害的好手,覆土配合火照可以在对面回合触发,带玉高攻也让他配合不洁之力伤害更高,后期的轰也能很好的完成3勾的斩杀任务,因为前期每个式神两条命,且均有3攻的站场,配合大蛇一勾,己方几乎不会输式神交换,所以血量基本上是亏的起的。细节方面,有破渊就先送阿修罗的蛇魔(主回合送蛇魔打破渊会出极高的伤害且占场一个身材巨大的阿修罗),上手轰就 算回合送大岳丸蛇魔,保证3勾可以打轰斩杀

ps:珍爱生命,拒绝毒狗,假赛可耻,代打降智

每使用一个化身(无论哪方),就会有一个非酋卸载游戏
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阿修罗的异能为啥不是回合结束就消失啊?净琉璃御前一回合触发的次数感觉和阿修罗差不多啊……这一勾削的就离谱,感觉削了个寂寞,而且按卡面来说一勾的强度并不是很超模,阿修罗整体设计感觉挺成功的,就是这个自带被动差了点意思,3勾的觉醒和战斗牌本应该是有用的,结果光芒全被被动给占了(打不到3勾),个人还是希望式神有自己独立的出场率的,并不喜欢绑定的设计
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分享一套不知道算不算bug的卡组,死猫流,通过不停的送猫来强化跳哥的一勾,然后在用跳哥2勾的“特殊机制”把猫上的九命给抹掉,配合鸦天狗和大岳丸的强制攻击,让跳哥在眩晕时也能出击
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讲个鬼故事,还有人记得一个叫秘境对决的游戏吗?网易的游戏感觉研发都是“及时止损”策略,热度稍微降一点就不做了,明明底子这么好,每个版本卡牌总共就64+8,哪款卡牌游戏每个版本只有这么一点卡啊?还是3个月一更
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这年头运势都能内战了吗?
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