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23 天秤座
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阿修罗的异能为啥不是回合结束就消失啊?净琉璃御前一回合触发的次数感觉和阿修罗差不多啊……这一勾削的就离谱,感觉削了个寂寞,而且按卡面来说一勾的强度并不是很超模,阿修罗整体设计感觉挺成功的,就是这个自带被动差了点意思,3勾的觉醒和战斗牌本应该是有用的,结果光芒全被被动给占了(打不到3勾),个人还是希望式神有自己独立的出场率的,并不喜欢绑定的设计
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分享一套不知道算不算bug的卡组,死猫流,通过不停的送猫来强化跳哥的一勾,然后在用跳哥2勾的“特殊机制”把猫上的九命给抹掉,配合鸦天狗和大岳丸的强制攻击,让跳哥在眩晕时也能出击
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讲个鬼故事,还有人记得一个叫秘境对决的游戏吗?网易的游戏感觉研发都是“及时止损”策略,热度稍微降一点就不做了,明明底子这么好,每个版本卡牌总共就64+8,哪款卡牌游戏每个版本只有这么一点卡啊?还是3个月一更
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这年头运势都能内战了吗?
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三包开出一个ssr三个sr,难得的好运啊……
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虽然这时候谈这个很奇怪,但是分派系真的能解决环境式神数量过多而引发的问题吗?之后印的岂不是还是要爆炸……反而是弱势式神,更加没人用了(莹草,河童,跳跳一家)
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极便宜且有强度的投射占卜快攻,比较考验操作和环境的理解能力,远程巧妙的避开了鬼切的战斗切,中期百目鬼直接挪人可以一波带走对面
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我吐了,新卡包开局就完成了暗云低迷,预购就开出了两张山之石雪之卞,开包就啥弱出啥,俩吞天,俩怒目金刚,还有一张火取魔的ssr,净琉璃,猫重生,面气ssr就一张不来,我tm氪金就是来受气的?印**的ssr幻境,有多弱自己没数吗?
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面气灵在自由里是不是太强了……这抽4和打8真的没问题吗?
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目前来说说这游戏几个不太合理的设计。
首先,这游戏是ccg,不是tcg,tcg大多是bo3,而ccg大多是bo1,很多一看就像备牌的设计其实不应该出现在这个游戏里,这些卡牌往往上下限极大,而且要么完全没用,要么单卡制胜,舍身之类的也就算了,毕竟与血量以及otk相关,这忘忧的旋律是什么意思?手术摘除?摘的最好的情况,对面废了,最差的情况削两张卡,还是3勾?此外,有很多意义不明的卡,比如辉夜的火鼠,完全是为了强行抢一回合的瞬发而存在。ccg大可不必学tcg换备设计的那一套,少一些纯粹的针对,多一些泛用的效果,比如奶血,反制等。
百目鬼是我见过设计的最成功的一个式神,有解,有过牌,有滤牌,有自己的独特体系,且每张卡强度都恰到好处(鬼眸略强),除了ssr,ssr的设计应该类似于控牌库顶,但实际玩起来基本上没什么作用,反而是变成了辅助去找诅咒的效果,与其说是形态牌不如说是法术牌,而且诅咒的效果并不好,设计让对方选择效果本身就容易翻车,因为对方总能找到当前场面的最优解,所以必须设计的每个选项都相当的变态,玩法是平衡了,但体验却变差了,使用者觉得不够强,控不住场(对比飘零之舞和心灵迷宫旧版),受害者则必须在各种胆战心惊之下受尽折磨而死
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