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说说各门派的现状
1 龙宫,目前是刮痧龙,龙卷感觉刮痧都不配了,建议删除龙卷,加强下龙腾,继续用烽火套清宝宝吧
2 大唐,点杀是梦幻第一没得说,但点倒了对面单位,你能告诉我意义在哪里?下回合又拉起来了,请加强大唐对击杀单位的死亡惩罚!
3 狮驼,给我个野兽和舍身,给对面个六道过去,我飞过去一个暴击击杀一个人物单位,但为啥我还是上不了难度战斗,是我飞的不给力?还是死亡代价太小,我也请求加强鹰击击杀单位死亡代价。
4 方寸,封中了,我就是神!!封不中,这锅我背!!!离魂可以加点命中?
5 女儿,我三封命中一般啊,看我三封收尸吧,什么,武器要打舍利,三封伤害才高,才更容易收尸啊,忽悠啊
6 花生,我疼出不来手做其他的,只能一直推推推,宝宝没空召唤,特技没空使用,为了推推推,为了队伍血线,无脑挂机推血吧
7 魔王,以前我们是先祖半辅助门派,如今有了星火套,我们不暴击就是刮痧,暴击起来一片蓝海,好亮眼的伤害,暴击起来终于可以和月宫比伤害了,美滋滋
8 月宫,我输出没有气血限制,没有变身限制,没有休息限制,我一度认为自己是物理怪胎,如今所有活动我通吃,是最受欢迎的输出门派,感谢策划不杀之恩!
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#梦幻大神问答# 问个竞技场何时能做好平衡的问题,辅助奶妈的体验很垃圾,竞技场物理门派体验拉满,特别是月宫简直就是无敌,这有在做这方面的平衡?
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说说竞技场参与率低的一些原因,以69为例!
1 游戏设计极度不平衡导致的,目前物理门派第一梯队,封系力地府第二梯队,法系第三梯队,化生普陀辅助地府尾巴梯队,特别是物理带罗汉晶清的情况下,只能物理门派才能打的过的情况,对付法系有罗汉克制,太磨叽时间,辅助的苦只有辅助才能知道。
2 竞技场活动奖励不高,助战材料的过去,不一定要从竞技场获取,建议大幅度提升奖励。
3 竞技场排行榜无人关注,也没有例如剑会大厅的大神观战功能?谁知道一些辅助用的什么套路打赢的物理输出门派?不公开套路方法,无法获取胜利经验?
4 随着回合数增加,人物伤害暴增问题,15回合后,月宫飘起来暴击就能打到满月助战,点着倒地的输出助战飘就完事了。请问可以取消人物伤害增加?只给助战这个功能,因为治疗没有增加,封印命中也没有随回合数增加而增加。
5 输出助战不给力的问题,你让辅助怎么打?对面要是还有罗汉,你让辅助怎么玩?还有输出助战速度慢,只要被月宫点倒地,月宫就一直压着倒地的输出助战飘,宝宝跟一下,你让辅助怎么打?
6 月宫机制就决定了月宫是永远的输出一哥,特别是竞技场这样的模式,助战又都脆皮,宝宝没出手就被月刃带飞了。看图天下紫禁。
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说说梦幻手游发展到了今天,还有哪些需要做的优化建议,不足的请大家补充!
1 剑会王者以上,在房间内无法语音,怎么指挥开局的加点,还有应对对方出战的宝宝配置,所以希望可以战前开通语音功能,不用一直使用vx语音
2 战斗中人物脚下状态的优化,例如伤防↓的情况,请用颜色表明区别是物防还是法防还是两者都下降,可以用红色防↓表明物防下降,用蓝色表明法防下降,用黑色表明两者都下降。还有其他人物脚下状态也用颜色区别开!
3观战时,目前可以点击统计,看到人物几速,这非常好。但玩家自己进入战斗后,可以给己方五个单位标出速度顺序?以为战斗常常有很多状态,例如一苇渡江,流云决,凝滞,还有一些乱敏等等,操作太多,指挥很容易我方哪个单位被凝滞,我方哪个单位流云回合到了,而操作失误,所以请给己方五个单位表明速度顺序,让指挥不用这么累,不用因为己方速度因素,而分心考虑太多!
4关于愤怒值的显示,可以更直观一点?可以直接在画面上面有阵法显示的位置?例如战斗画面上面的最中间是鸟阵vs鹰阵,在阵法的后面显示五个人物头像,头像下面显示己方单位出手速度,己方队友愤怒数值120等,这样更直观些啊
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