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这55张高级藏宝图,是不是赚了?(加速版)
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我梳理了一下还是相关的事件有3类:亲子事件(成长过程中)、奇遇事件(培养过程中)、突发事件(培养过程中)。
现在我还有4个问题没有解答:
1、初次培养的孩子亲子事件给的属性点是怎么分配?
2、奇遇事件时,降低疲劳是多少?
3、突发事件大概率给好心值、小概率给引导物品,那会不会给属性值?
4、突发事件可以接触孩子培养过程中的负面状态,这个会不会增加最后随机给的值(目前我测试发现培养是11次,最终属性/养育金/减疲劳值=11次随机值总和+培养结束随机给一个值)。
这些问题了解清楚可以实现:
1、分清楚固定值和随机值,从而能做一个更为精准的傻瓜式培养流程图。
2、找到提高属性值、评价的最大化方法。
我的孩子数量有限,收集不完这么多样本,如果有大神测试过,麻烦告知。


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