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#决战平安京反馈# 续上文
②源赖光(鬼兵部):1层:提升全队12双抗,80生命上限。2层:全队提升20双抗,130生命上限。3层:提升式神附近所有士兵单位50双抗和10点移速。(多名式神效果不叠加)
加快节奏型:①八百比丘尼(天女杖)1层:
提升全队10%对建筑的伤害。2层:己方式神受到~防 御 塔~的伤害减免10%(不包括老家和泉水)。3层:若对局超过15分钟,且同时对方5名式神均存活,每秒扣除三路上敌方最前线的外部防御塔10点生命值。(老家不受此效果影响,高地防御塔所受影响减半,前提是以后高地塔仍然保持不回血状态的话)
②黑晴明(邪神诡力):1层:击败或助攻时获得20点移速和15%减速抵抗并提升3%暴击率,持续5秒(可叠加3层,每叠加一次刷新持续时间)。2层:每隔10秒下次己方式神对敌方式神普攻时附带该式神最大生命值3%的真实伤害并使其暴露视野3秒。3层:当八歧大蛇被封印时(不论敌我),额外获得15点攻击力与法术强度,以及每秒1%的最大法力值恢复效果(持续3分钟,阵亡后失效)。当年兽被己方封印时,年兽之畏的灼烧效果强化20%,复生之酒在该名式神身上持续时间增加20秒。(阵亡后同年兽之畏效果一同消失)。
@跳跃的企鹅 大佬帮忙来记录一下呗。
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#决战平安京反馈#尽管上次建议过后沉了好久没动静,但我又来辣。说实话,现在的石距加成略显单一了一点,但又要凸显阴阳师特色。
不如把那六个阴阳师搬来(晴,神,源雅,八百,源光,黑晴)形成六种buff体系。开局双方可以各自投票ban掉两个阴阳师。至于局内打到石距那方怎么选buff。由捡到石距旗的人施放石距时进行选择(反正也动不了,正好鼓励大家去捡旗)。如果捡旗人阵亡,旗也丢了,或是没捡到,旗子消失后就由击杀者进行选择(在泉水里(包括阵亡时)或非战斗状态下站立不动时可触发选择页面)。一局只可选定一位阴阳师的守护效果。
个人构想的6种体系(目前版本石距最高3层)
拖节奏型:①晴明(结界术)1层:每隔25s刷新一个可抵挡(7×与当前等级)伤害的护盾。2层:强化为(10×当前等级 )3层:减免30%击破护盾的该次伤害的溢出伤害。(此盾优先度低于技能盾,高于装备被动护盾)。
②神乐(罗伞庇佑)1层:全队获得4%所受伤害减免。2层:提升全队10%的效果抵抗和所受治疗效果。3层:全队获得15%减疗抵抗。
团战制胜型:①源博雅(诛邪箭)1层:提升全队5%物理输出与法强。2层:提升至8%。3层:提升至10%,并获得额外5%可突破冷却缩减上限的大招冷却缩减。
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我更新了个人相册
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#决战平安京反馈# 提点建议1、作为辅助玩家,觉得风行御守太可怜,建议作改动加强。去向一:开技能,加速幅度不变,持续时间削成2.5秒,期间受益队友获得6%(辅助6,11,16级时免伤效果强化至8%,10%,12%)所受伤害减免。去向二:稍微加强面版属性,加速属性不变,技能CD延长15s,技能施放瞬间解除自身与范围内一名队友的控制效果(可以指定施法方向来确定对象),并附带0.75s控制免疫与每秒2.5%辅助最大生命值的治疗,治疗持续3s。
2、三路全破压力太大,有时都替对面伤心(因为有时对面真的很配合努力,但是没机会)建议当一方高地上没有敌方式神时(比如去打龙,己方需去抢),结界获得25%的免伤(来抵抗小兵)。在游戏进行至15分钟时此免伤效果生效,此时己方晴明或是旁白可以在头顶通报。
3、鉴于高地塔的重要性,血量不低,守不被推这没意见,但最烦偷塔不成硬磨血线。但是塔直接附上回血也不好,防守方苟得住优势方也难受。我建议高地塔7000血,可以分成4000塔一累的与3000的本体(两者血条显示可参考式神满血附护盾加持的状态)。两者均不会复活。塔壳先扛,受损不回血,被摧毁后本体扛。本体受损会回血,每0.5秒回10血。(参照:结界11700血,受损每0.5秒回40血)
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