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我觉得开大之后的***人机是真的难用,还不如改成3秒无敌加手动操作,把开大的延迟调低就行 //@ASCID:黑崎一护在若该个版本中,前中期对线十分乏力,且容错率极低[打野抓,对面上单强势硬杀]导致一蹶不振,拖垮全队节奏,影响队友体验。反之,双方局势相对稳定情况下,黑崎一护自身技能机制原因,开大后往往出现3种情况:
1,对方很容易使用视野机制导致原地罚站,然后白给,导致团战的失败。
2,携带疾跑,对方辅助具备较高奶量,白给×2。(减疗刀队友黑崎一护来说不是核心装备,前中期出完伤害仍然不乐观)
3,对方爆发过高或控制很多,导致未开大就死亡,均导致其对线弱势,打团白给。
综上,黑崎一护顺风逆风,都在对战中显得十分乏力(就连很多up主与职业选手,如所罗门将其归为t末)。更何况这是一个联动式神,与其相对应的露琪亚,则是技能效果满分,数值怪物✔
个人建议:2段大招可以手动释放,但在死亡时自动释放,增加寻敌范围,提供减疗暴击效果。未开启大招期间,强化2技能伤害与恢复量,适度减少CD。被动效果攻击力提升附带穿甲或移速提升。
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@决战平安京:☆维护预览☆
各位大大晚上好!
樱子来为大大们奉上本周维护预览~

#决战平安京#
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等于加了5秒不死,强度提升太多了,本来一个开大就有一秒延迟的,把延迟取消就行了 //@ASCID:黑崎一护在若该个版本中,前中期对线十分乏力,且容错率极低[打野抓,对面上单强势硬杀]导致一蹶不振,拖垮全队节奏,影响队友体验。反之,双方局势相对稳定情况下,黑崎一护自身技能机制原因,开大后往往出现3种情况:
1,对方很容易使用视野机制导致原地罚站,然后白给,导致团战的失败。
2,携带疾跑,对方辅助具备较高奶量,白给×2。(减疗刀队友黑崎一护来说不是核心装备,前中期出完伤害仍然不乐观)
3,对方爆发过高或控制很多,导致未开大就死亡,均导致其对线弱势,打团白给。
综上,黑崎一护顺风逆风,都在对战中显得十分乏力(就连很多up主与职业选手,如所罗门将其归为t末)。更何况这是一个联动式神,与其相对应的露琪亚,则是技能效果满分,数值怪物✔
个人建议:2段大招可以手动释放,但在死亡时自动释放,增加寻敌范围,提供减疗暴击效果。未开启大招期间,强化2技能伤害与恢复量,适度减少CD。被动效果攻击力提升附带穿甲或移速提升。
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伤害太低了
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@F团老衲:高光时刻,就是没人头
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没伤害,别说8堕天了,18堕天可能都杀不了一个
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这就是打团不切c的下场
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@刘半仙I:赛季初,鸩五杀,大属局(上赛季大允的)质量有的,前期劣势的翻盘,一步步来的,不喜勿喷
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回复@机机2: 50建模加50小场景在我眼里最多只值70,个人还是建模优先 //@机机2:回复@祈祷风之巫女: 很简单的比喻。一个50块质量的皮肤,加了一个50块效果的场景。视觉感受却远超单个100块质量的皮肤。官方赚的爽,玩家买的用的开心,不是双赢?
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@决战平安京:#平安京蒸汽纪元#
☆蒸汽·观测者 动态绘卷三☆
不愿再看到了……这是何等残酷的世界。
但无法挪开视线……因为只有我能看到这些!
命运之神啊,尽管笑吧,
即使看了一万遍被剪好的胶片——
这把将其烧毁的余烬,就是我的星空。

#决战平安京# #平安京五一版本更新#
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回复@机机2: 这到不至于,我眼里最多只值70 //@机机2:回复@祈祷风之巫女: 很简单的比喻。一个50块质量的皮肤,加了一个50块效果的场景。视觉感受却远超单个100块质量的皮肤。官方赚的爽,玩家买的用的开心,不是双赢?
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回复@机机2: 我也觉得用原画更好 //@机机2:回复@祈祷风之巫女: 剧情和精二都是当前市场的加分项,既然能为这个皮肤带来更好的效果,那有什么不能学习的呢。剧情玩家不一定人人都会去了解,但出场的特效场景一定是人人都能看到的。本质就是个moba游戏,=先辈铺好的路不走非要走自己的小路嘛。平安京原画很多画的很美很有宣传效果,但平安京就是不用,只用自己的模型图做宣传,平安京认死理不动变通学习这点我属实恨铁不成钢。
之前沿用lol局内信号的那次更新反响不就很好?
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我感觉还行,半物理出装加暴击还是有点伤害的 //@李宛瑜啊:百目鬼改版之后一言难尽
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这边建议混伤加暴击 //@请先打死我队友:讲真,出混伤前期依然打不过出攻速的。能打也是后期,神装以后也就五五开吧
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