该用户很高冷,未留下个性签名
19 巨蟹座
5 关注
6 粉丝
<查看更多>
谈一下我对于藤姬的看法,这式神是严重超标的。其设计的目的应该是前期堆叠自身的藤色,在关键回合给出藤色配合进攻和防守。这个机制可以为打牌增加很多趣味和操作上限,是很好的机制。但是由于替身的存在使其强度严重超标,替身原本的意义应该是提升藤姬在其身材过小时的生存能力,可是当其他战斗式神拥有替身之后会难以反制,导致一张形态牌的价值无限的放大最终导致无法反制。
对于藤姬的削弱手段:
1.将藤色的替身效果改为只对藤姬自身生效
2.将替身保留形态的效果削去
我希望藤姬的幻役可以在战斗中起到更大的作用,所以我希望调整形态牌的效果使幻役在战斗中能有持续战场的作用,对于繁花之庭的增强:增加效果“在场时若战斗区内有幻役则基础能力将改为为幻役结附藤色”
这只是我个人对于藤姬的看法。
1
11
23
<查看更多>
对于这一套“藤切僧”和新式神“藤姬”我发表一点关于我的看法。
我认为这是一套强度严重超标的卡组,面对环境,藤姬和小僧有压制召唤物的手段,小僧的抗快能力也是有目共睹的。所以这是一套完全针对环境的卡组。抛开环境不谈,书翁是顶尖抽滤解场式神,使这套卡组很少出现卡手,缺资源的情况,鬼切在拥有藤色给予的高额场面和影杀的斩杀能力过于优秀,而小僧配合藤色更是超标,如果无欲则刚上面挂有一个藤色约等于25血和两个不屈,能克制大部分的三勾斩杀,挂有藤色的怒目金刚更为离谱(阶前雪直呼内行),即使在二勾打出金刚经配合紫藤舞也能抵挡对面的一波爆发。即使前期压制藤姬的藤色数量只要在三勾给小僧结附一个藤色也能打出不俗的效果。所以这套卡组我认为是毒瘤的存在。
4
40
43
<查看更多>
关于这两天环境中的阎魔表现,我认为是严重超模的。觉醒前的阎魔,基础能力可以理解为远程,在对面空场时也能堆叠资源,很多人说拉胯是与觉醒相比的,本质并不拉胯。而觉醒之后作为一张二勾卡过于离谱。单从鼓舞机制来看,鼓舞是一种单次强化的资源,而阎魔使这种单次的资源转化为半永久的资源,这本来就是一种机制的崩坏,而在此基础上还使得保留了鼓舞原本的作用。这两点使得阎魔无法针对,在有真意之歌或者昂扬的情况下,使阎魔在单回合就能制造出10/10起步的大墙并且还保留的出击原本的攻击,这也是一种资源的崩坏。关于削弱的手段我认为可以从魂鬼或者能力本身入手,如果从魂鬼入手可以降低魂鬼的生存能力,例如融合之后在一次攻击后自毁。如果从能力出手可以将使魂鬼发起一次攻击改为一回合一次。即使这样我依然认为阎魔强度还是超标的。
1
39
30
<查看更多>
之前的版本感觉还是很合理的,起码不是太离谱,这次善恶无明感觉就有点离谱了,期待了好久的化身机制和化身这两个字感觉没什么联系,而且这不就是运势队吗,直接改成回合开始抛骰子不就行了吗?感觉垢尝和惠比寿还是做的非常好的,护甲和拉等级检索也很有意思,我觉得策划可以不用着急出那么多机制,再以前的机制上多加一点式神补强不是更好吗,比如阿修罗就是对彼岸花的补强,垢尝就是对护甲队的补强。
我真的希望百闻牌能一直有人玩下去,我是真的喜欢百闻牌的美术和音乐,现在这样感觉没几个版本就没法出新卡了。
我真的希望百闻牌可以一直运营下去,我好怕过一年就没有这游戏了。
转发
7
14
<查看更多>
我觉得吧,可以在八段以上设置一个每周封印式神机制,每周随机从已有式神中选择五位封印,为了防止被封印版本强势式神的情况下无人打天梯,可以加入自滑机制,即每周不打天梯自动掉鬼火。这是我的个人意见,毕竟我是真的蛮喜欢这游戏的看见现在版本单一我真的怕哪天上线一看停服了。
转发
2
4
<查看更多>
还有人记得之前的崽战的异画吗
转发
评论
<查看更多>
棺材复活式神不算气绝吗,以前不是还有一个动画吗?现在怎么什么都没了。
转发
3
4
<查看更多>
#百闻牌一岁啦#
转发
评论