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关于伤兵机制,查阅资料后感觉没有说清楚的一个问题,记录一下:
伤兵×87%这一衰减,发生在一个回合“完整地结束”时。这里“完整”意思是,如果某回合战斗分出胜负,则该回合不算完整地结束。
也就是说,2份打8回合的战报,第1份战报打平了,则第8回合结束时会有伤兵×87%的衰减;第2份战报赢了,则第8回合战斗结束时不会有伤兵×87%的衰减。
#率土军师团#
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这条动态问了2个问题
1、你怀疑宝物的燃烧增伤没有生效
答:阅读战报,宝物生效是在“阵号兵”生效之后、兵种特性生效之前,此时“燃烧增伤效果”已经生效了,它作为一个“状态”持续存在。往后阅读战报,没有一句话说这个状态消失了,那么这个状态就是持续到战斗结束。
有些状态,你可以在战报中找到一句话说这个状态消失了,例如大赏三军的增伤效果。有些状态,你在战报中找不到有一句话说它消失了,那么这个状态就持续到战斗结束,例如不攻的增伤效果。
2、你怀疑燃烧的伤害数值不对
这个问题详细分析起来有很多因素可以讨论,最主要的原因是燃烧、恐慌、妖术类策略伤害同伤害率下都是低于直接伤害的。如果计算伤害率你就会发现楚歌四起的伤害率期望很高,但作为恐慌伤害,它的实际伤害要打个折扣,所以有个常见错误就是容易高估楚歌四起这个战法。
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@aaaaaaaamk:宝物系统词条是否真的有效?
宝物词条在战斗文本中是不显示的,研究了好久终于找到能佐证的战报了,有不对的地方可以指出来。
如图一所示双股剑提示26%火攻燃烧伤害,图四我方大陆触发河内效果溃堤与火辎,打到对方大陆上分别为566, 547 ,与图二三所示战法满级伤害79.8%,75%是相对应的,(注火辎第一段为谋攻,第二段为火攻)而随后敌方大陆行动前触发燃烧,仅造成524伤害,并未触发双股剑伤害提升效果
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S1第23天了,这抽卡够黑的吧?开局3次5连,免费半价没停过。不给我个输出武将也就算了,战必反计浑水没有也就算了,连个落雷也不给我?这么黑估计很难玩的下去哦。
#率土驿站#
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始计的减伤是使敌军单体“下一次攻击或者策略攻击降低”,这个减伤作为一个状态存在。就这个战报说,这一状态产生的时间是孙权行动前(必定在1到4回合),减伤起作用的时间在黄忠下次进行攻击或策略攻击(不能全部被规避)时,这一时间点就不一定在1到4回合了。需要注意,如果一次攻击被完全规避了,例如一个一骑当千打3个人全被规避,这个减伤是不会被消耗的。但如果一骑当千打2个人被规避,第3个人命中了,那么减伤会被消耗。
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@刘大少喝点酒:为什么都到第八回合了!始计的减伤效果还在!求大神解释(底下有个战斗结束,是说明是第八回合)
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还有不明白的同学,这里再详细解答一下。势无虚动的增伤作用于世仇和文伐,增伤与伤害率相乘,得到的是“增伤×伤害率”,众谋不懈计算伤害率期望后得到的是“伤害率”,两个东西单位不同,不能直接比较,还缺少一个条件就是“增减伤环境”,这个条件可以包括王异的弩兵增伤、齐射增伤、兵种克制减伤、攻其不备增伤、神兵大赏增伤、金匮要略无心恋战反间避其锋芒减伤等。增减伤条件不同,众谋不懈其伤害率期望×(100%+增伤-减伤)这一算式的结果也不同,你只有拿这个算式的结果去跟势无虚动的“增伤×伤害率”去比较,才是正确的比较。高增伤条件下,众谋不懈收益增加;反之,高减伤条件下,众谋不懈收益减少。

其实长文中专门就做过势无虚动跟众谋不懈收益比较,我估计太多人“太长不看”,再涉及收益计算这块估计能够整明白的人少之又少,所以专门再解释一下。
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@勇敢小西瓜瓜:对于双追击王异来说,势无虚动的期望收益略高于众谋,请注意,略高于。但更重要的是可以破磊石和一夫空城的规避。缺点:攻其不备层数减少。对于王异菜刀来说,垒实是主要天敌,众谋换新战法还是值得的。

计算过程:为方便计算,以王异8回合全程普攻8次为例(风扬队和张辽队结论相同),追击战法尝试发动16次,发动总数期望为8次攻(世仇和文伐发动率分别为60%和40%)。
新战法势无虚动满级单次增伤40%,因追击战法试图发动16次,8回合总计增伤16次。
追击战法发动期望为8次,也就是说,每次发动追击战法可以享受到2次增伤(期望值),即80%的增伤。这里暂不考虑连续四次普攻不发动追击的情况。
文伐和世仇的单次伤害是230%左右,8回合全程期望释放8次。每次发动追击时由势无虚动带来的增伤期望是80%,8回合累计230%*8*80%=1472%。

众谋8回合期望释放8*2*40%=6.4次,单次伤害194%。8回合伤害期望是1241.6%,略低于势无虚动的1472%。
另两个技能都是8回合期望伤害超过1200%的优秀战法(可对标折戟强攻)。

在实际战斗中,风扬队大营王异8回合期望普攻12次,张辽队中大营8回合期望普攻9.8次。普攻和试图发动追击次数的增加,是不影响上述分析逻辑和结论的。
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算漏了,错误的计算当然导致错误的结论,实际上你算出来的2个数值是无法直接比较。有些同学不明白,我举个例子,要比较2个箱子体积,结果你把箱子1的体积跟箱子2的底面积去比,这两个能比吗?
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@勇敢小西瓜瓜:对于双追击王异来说,势无虚动的期望收益略高于众谋,请注意,略高于。但更重要的是可以破磊石和一夫空城的规避。缺点:攻其不备层数减少。对于王异菜刀来说,垒实是主要天敌,众谋换新战法还是值得的。

计算过程:为方便计算,以王异8回合全程普攻8次为例(风扬队和张辽队结论相同),追击战法尝试发动16次,发动总数期望为8次攻(世仇和文伐发动率分别为60%和40%)。
新战法势无虚动满级单次增伤40%,因追击战法试图发动16次,8回合总计增伤16次。
追击战法发动期望为8次,也就是说,每次发动追击战法可以享受到2次增伤(期望值),即80%的增伤。这里暂不考虑连续四次普攻不发动追击的情况。
文伐和世仇的单次伤害是230%左右,8回合全程期望释放8次。每次发动追击时由势无虚动带来的增伤期望是80%,8回合累计230%*8*80%=1472%。

众谋8回合期望释放8*2*40%=6.4次,单次伤害194%。8回合伤害期望是1241.6%,略低于势无虚动的1472%。
另两个技能都是8回合期望伤害超过1200%的优秀战法(可对标折戟强攻)。

在实际战斗中,风扬队大营王异8回合期望普攻12次,张辽队中大营8回合期望普攻9.8次。普攻和试图发动追击次数的增加,是不影响上述分析逻辑和结论的。
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奇正之势

“凡战者,以正合,以奇(jī)胜”出自《孙子兵法•势篇》,是孙子所作成的一条定律,对于所有一切的“战”都适用。要了解此一定律则又必须先了解春秋时代的战争形式。在那个时代,各国的野战军数量还相当有限,双方兵力可以部署在一块面积并不太广大的战场上,双方都构成其必要的战斗序列,在我国古代军事术语中即所谓“阵”。双方布阵完成之后才开始作大规模有秩序的战斗,所以古人说“阵而后战”。此种形式的战斗就是现行军事术语中的“会战”,古人则称之为“合战”。这个名词也颇合理,因为使用古代的武器,双方兵力必须达到接近位置(彼此相合)始能进行战斗,于是“合”与“战”也就变成同义词。所谓“以正合”,概括言之,即用正常(或正规、正统)的形式来进行战斗。假使这样打下去,则结果很可能是一场混战,不分胜负。然则又如何才能获胜?孙子说,“以奇胜”,换言之,必须出奇,始能制胜。何谓“奇”?概括的意义即为采取随机应变的,或不合常规的行动来捕捉胜机。
#率土驿站#
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将QQ群聊中对于新武将、新战法的分析稍作整理,不作为攻略,不一定十分准确,仅供参考。
大神长文

群袁绍、蒋钦、势无虚动分析

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太不容易了,今天碰3次吕蒙。
#率土驿站# #率土战报秀#
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#率土答人榜#我刚刚完成了【金榜题名谢师恩】答题挑战,上榜势在必得!参与即有机会获得上新精美周边及300玉符贡品礼包~网易大神
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