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#有你更好玩#
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公会?TCG你跟我讲公会?那这个公会能有什么实际作用?要社交qq群,微信群足矣,在各大平台发个建群信息就行了。百闻牌既不能多人对战又没有自由开放的经济系统,以百闻牌目前的状况来看,搞出来无非就是个发每日少量福利的工具而已,什么公会成员之间的积极交流、公会战都是不可能有的,游戏核心内容不做好,天天想着搞平台活动、搞比赛、搞公会这些有的没的,不知道lajicehua怎么想的。
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#阴阳师百闻牌##百闻牌攻略#
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【百闻社】百闻牌最磨练双方心态的卡组!永冻鸡卡组!

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个人标准比较高,不说莹草没有回调的问题,主要还是感觉不知火觉醒的加一加一加强太多了,同时又没有对惊鸿之舞身材的平衡,小太阳的无条件瞬发给的不太好,应该加一点限制条件。
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讲道理这波更新感觉沐浴阳光加个瞬发,又没有什么限制条件,给充能队的提升太大了,预测下次周报充能队很有可能要走向巅峰!
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#百闻牌策划直通车# 公测前就有关注,从s2开始玩的百闻牌,一路走到现在这个版本,对百闻牌还是有一些感情的,想趁23号版本更新前聊一聊百闻牌的平衡与玩法问题,一点粗浅想法,希望策划能看到,如果有一些回应就更好了。
先吹一波,百闻牌是一个以式神搭配作战为核心的游戏,这一点有别于我玩过的其他线上TCG,以我浅薄的卡牌游戏经历来看(没玩过游戏王之类的早期CCG,玩过三国杀、秘境、五行师、炉石、2047、拳牌等),这样的一种核心玩法无疑是不错的创新,以式神为核心的卡牌分类方式与其他(以职业、地域、属性、颜色等)的分类方式有较大区别。首先是带来相对更强的认同感,使玩家更容易对式神倾注感情,进而提升用户粘性,实际上其他游戏或多或少也有这样的点(比如炉石的头像)。其次是理论组合的多样性,举个例子在以凉秘境里,组卡规则为:一套牌最多三个色点,所有卡牌一共五中颜色,每张卡牌有一到两个色点,组牌时使得一套牌不超过三个色点即可,然而这样的组牌规则最后组出来的三色种类最多不过二十多种,实际上真正能用的只有不到十种,但百闻牌四个式神随意组合,即便只有三十个式神,理论上也可以有27405种搭配方式,即便只有百分之一的搭配有进天梯的资格
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凑个数
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@百闻社快乐打牌:配合呼朋唤友第二季的 萌新入坑第二季
希望大家可以不要无中生友,多多安利自己的朋友来玩喽
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【百闻社】萌新该以什么姿势入坑?

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#百闻一搏#我参与了【百闻一搏】中【本周谁是出场最多的式神?】的竞猜,我投给了 【镰鼬】,你也来一起参与吧网易大神
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@百闻社快乐打牌:新版本的快攻最优解,嘿嘿嘿
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【百闻社】新版本的快攻答案

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